Matriz cal_normais(Matriz &pontos, vector> &triangulos){ vector> normais(pontos.cols); Matriz retorno(3,pontos.cols); int sz = triangulos.size(); for(int i =0; i< sz;i++){ Matriz ab = pontos.getCol(triangulos[i][0]-1) - pontos.getCol(triangulos[i][1]-1);//vetor ab Matriz ac = pontos.getCol(triangulos[i][0]-1) - pontos.getCol(triangulos[i][2]-1);//vetor ac Matriz normal = ab.cross(ac,0);//produto vetorial normais[triangulos[i][0]-1].push_back(normal);//normal no vertice 0 do triangulo i normais[triangulos[i][1]-1].push_back(normal); normais[triangulos[i][2]-1].push_back(normal); } for(int i = 0; i< pontos.cols;i++){//normaliza as normais int sz = normais[i].size(); Matriz sum(3,1); for(int j = 0; j