Как работает система выпадения вещей? Ну а как же тогда работает эта система, если выпадение вещей - не является рандомной? Система выпадения дропов на серверах с VAC анти-читом, работает исключительно по закономерности. Вам дается шанс выбить некоторое количество предметов в неделю. Но то, о чем многие говорят, что может выпасть только 4 предмета в неделю - полный бред и вранье! Выпадение вещей во время игры - неограниченное, но шанс выпадения существенно понижается с увеличением времени вашей игры. Есть таймер, по истечению времени которого, вам в конце раунда дается шанс получить рандомный предмет. Но даже тут нет полного рандома, т.к. шанс выпада предметов у каждого из типов редкости предметов – разные. Бывало, что играя на сервере с возможным выпадением предметов, игрок, который заходил на последних раундах мог получить свой кейс или оружие. Таймер выпада вещей сбрасывается каждый четверг в 4 утра по Москве. (3:00 СЕТ) Типы редкости и шансы выпадения предметов разных типов редкости Некоторые скины оружия в игре имеют разные уровни редкости. Вот список всех видов редкости предметов в игре: Белый (частый) - потребительского класса Голубой (нечасто) - промышленного класса Темно-синий(редкий) - военный специальный Фиолетовый (мифический) - ограниченый Розовато-фиолетовый (Легендарный) - классифицирован Красный (Древний) - тайный Чрезвычайно редкий - ? Шанс выпадения предметов более редкого предмета - уменьшается от белого к красному. *Черезвычайно редкий предмет - не выпадает во время игры и его можно получить только с сундука. В добавок также есть оружия вида StatTrek который записывает количество убитых врагов. Этот вид не дропается , то есть вы его можете получить только путем открытия кейса.