ПРОБЛЕМА СОВРЕМЕННЫХ ИГР


SUBMITTED BY: awswm

DATE: Aug. 16, 2016, 2:43 p.m.

FORMAT: Text only

SIZE: 2.8 kB

HITS: 910

  1. Вы знаете, я терпеть не могу современные игры. Не потому что они хуже чем те что были 10, 20, 30 лет назад. Нет, дело не в качестве. Качеству сейчас уделяют много внимания.
  2. Современные игры плохи другим- они с чего-то решили что геймплей это не самое важное, и почему-то возомнили себя сюжетными произведениями с кинцовыми элементами. Какую игру не возьми, везде какой-то сюжет. В 99.9% случаев это блевотные и заезженные клише и штампы для галочки. Я не знаю на кого это рассчитано.
  3. Вот пример, запускаем любую игру 20 летней давности и любую ааа современную игру (я названия специально не буду приводить чтоб не дразнить фанбоев).
  4. Итак, запускаем старую игру:
  5. 1) Вставили картридж, нам показывают логотип студии и сразу меню выбора игроков.
  6. 2) Создаем сейв.
  7. 3) Нам кажут интро на 20-40 секунд с общим раскладом дел и мы уже играем!
  8. С момента запуска до геймплея проходит 1-2 минуты.
  9. Запускаем современную ааа игру.
  10. 1) Нам кажут логотипы которые как правило нельзя скипать. Не один, а несколько.
  11. 2) Открывается меню, надо идти в настройки и пердолить их под свой пк.
  12. 3) Начинаем новую игру.
  13. 4) Выбираем сложность (наугад как правило).
  14. 5) Запускается кино минут на пять-десять.
  15. 6) Мы играем? Нет. Нас надо обучить!
  16. 7) Проходим заебывающее обучение где через каждые 10 секунд у нас перехватывают управление тыкая носом как щенков в то что надо делать. Или назойливо подсказывая. Блять, я хочу сам во всем разобраться, идите нахуй!
  17. 8) Наконец мы прошли обучение. Играем? ХУЙ! Нам кажут еще кинцо про всемирное зло и сопротивление добра. Минут на пять с шаблонами, шаблнами, шаблонами. Скука.
  18. 9) Нам наконец дают управление. Но надо попиздеть! Ведь прошло целых 20 минут, вдруг если игрок не попиздит с кем-то ему станет скучно? А если игра тормозит надо начать теребонькать настройки.
  19. 10) Мы пиздим, пиздим. Треп ни о чем. Его нельзя скипнуть, нельзя послать всех нахуй, игра работает по заданным рельсам. Вот только раньше это обуславливалось геймдизайном (коридоры), а сейчас создаюется обманная иллюзия свободы, но те коридоры остались, став невидимыми.
  20. 11) Мы попиздели, нас направили на первую миссию. Наконец-то через полчаса игры мы можем побегать 10 минут!
  21. 12) После этого мы опять пиздим, нам снова показывают кино, снова стращают шаблнным злом. Вываливают какой-то уебищный бекграунд лишая додумать все самим.
  22. 13) Вот тут у меня кончается терпение и я выхожу из игры. Какое же это все говнище. Вместо геймплея кино и скрипты, вместо геймплея навязчивость, вместо геймплея пиздежь (даже в шутерках), вместо геймплея что угодно, только не геймплей. Много ли игр где нет кинца? Много ли игр где у тебя открыт полет фантазии и его не обрезают навязчивым бекграундом? Много ли игр где с момента запуска новой игры можно бегать уже через минуту?

comments powered by Disqus