guia pokemon


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DATE: Dec. 22, 2013, 9:41 p.m.

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  1. Guia para Pokemon Diamond/Pearl
  2. Version 0.98 Copyright 2007 Bullstorm / Miguel Angel Toro
  3. :_________________________________________________ ____________________________:
  4. Contenido:
  5. I. Introducción
  6. II. Historia de las Versiones
  7. III. Información Legal
  8. IV. Guía: Utiliza Ctrl+F para llegar a una sección en particular
  9. 4.1 Como Iniciar
  10. 4.2 Futaba Town
  11. 4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity
  12. 4.4 Ruta 201
  13. 4.5 Masago Town
  14. 4.6 Ruta 202
  15. 4.7 Kotobuki City
  16. 4.8 Ruta 203
  17. 4.9 Kurogane City
  18. 4.9.1 Kurogane Gym
  19. 5.0 La Entrada del Team Galactic
  20. 5.1 Sono-Oh Town
  21. 5.2 Planta de Poder del Valle
  22. 5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai
  23. 5.4 Hakutai City
  24. 5.4.1 Hakutai Gym
  25. 6.0 Primera Base Team Galactic
  26. 6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208
  27. 6.2 Yosuga City
  28. 6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida
  29. 6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown
  30. 6.5 Ruta 210 y Ruta 215
  31. 6.6 Tobari City
  32. 6.6.1 Tobari Gym
  33. 7.0 Bodega Team Galactic
  34. 7.1 Yosuga City y la Ruta 212
  35. 7.2 Nomose City - Nomose Gym
  36. 8.0 La Persecución del Team Galactic Member
  37. 8.1 Batalla Rival # 3
  38. 8.2 Continuación de la Persecución del Team Galactic Member
  39. 8.3 Ciudad del Santuario de Dialga
  40. 8.4 Yosuga City
  41. 8.4.1 Yosuga Gym
  42. 9.0 Camino Al Otro Lado del Mar - Ruta 218
  43. 9.1 Mio City
  44. 9.2 Batalla Rival #4
  45. 9.3 Mio Gym
  46. 10.0 Viaje en Barco
  47. 10.1 La Isla de Lucario
  48. 10.2 Subiendo la Montaña
  49. 10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada
  50. 10.4 Kissaki City - Kissaki Gym
  51. 11.0 Se Interrumpe la Hora del Té
  52. 11.1 Visita a los Lagos
  53. 11.2 Tobari City - La Bodega del Team Galactic
  54. 11. 3 Tobari City - Base de Operaciones del Team Galactic
  55. 11.4 Montaña Tengan
  56. 11.5 Duelo Legendario en la Cima de la Montaña Tengan
  57. 11.6 De Camino a Nagisa City
  58. 11.7 Nagisa Gym
  59. 12.0 Operación Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Victory Road
  60. 12.1 Operación Elite 4: Batalla Rival #5
  61. 12.2 Operación Elite 4: Aaron
  62. 12.3 Operación Elite 4: Bertha
  63. 12.4 Operación Elite 4: Flint
  64. 12.5 Operación Elite 4: Lucian
  65. 12.6 Operación Elite 4: Champion Cynthiaa
  66. 13.0 Cosas Especiales: Conseguir el National Dex
  67. 13.0.1 Uxie
  68. 13.0.2 Mesprit
  69. 13.0.3 Azelf
  70. 13.0.4 Palkia/Dialga
  71. 13.1 Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225
  72. 13.2 Cosas Especiales: Pal Park
  73. 13.2.1 Pokemon a Transferir con el Pal Park
  74. 13.3 Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas
  75. 13.4 Cosas Especiales: Sube a la Montaña Dura por Heatran
  76. 13.5 Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario Giratina
  77. 13.6 Cosas Especiales: En Persecución de Cresselia
  78. 13.7 Cosas Especiales: Manaphy y Phione
  79. 14.0 Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores
  80. 14.1 Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva
  81. 14.2 Secretos Especiales: La Melodía Celestial
  82. XV. Preguntas Frecuentes (FAQ)
  83. XVI. Información para Contactarme
  84. XVII. Créditos
  85. :_________________________________________________ ____________________________:
  86. 1. Introducción
  87. Hola. Bienvenido a esta guía para Pokemon Diamond. Esta es la primera ocasión
  88. que escribo una guía en GameFAQs aunque he consultado esta página por casi ocho
  89. años. Esta guía está diseñada para que puedas pasar el juego de Pokémon Diamond
  90. sin muchas dificultades. Sabiendo que cuando escribo esta guía apenas ha sido
  91. lanzado al mercado en Japón este juego, me parece comprensible que mucha gente
  92. se atore. En diversas páginas de Internet que he visitado antes y después de la
  93. salida del juego muchas gentes (donde me incluyo) hemos tenido dudas de cómo
  94. avanzar en ciertas partes del juego. Por lo tanto haré todo lo posible por
  95. aclarar esas dudas y hacer éste juego tanto más sencillo. Yo no habló nada de
  96. japonés, fuera de conocer como se llaman algunos pokes, y de haber visto Los
  97. Caballeros del Zodiaco en ese idioma y aprenderme algunas frases, no tengo ni
  98. las más remota idea como funciona el léxico japonés. Así que puede ser que esta
  99. guía no esté tan completa como otras porque yo no entiendo lo que me dicen los
  100. personajes en el juego y hago asociaciones lógicas para avanzar a ciertas
  101. partes o hacer ciertas cosas. De cualquier modo, leyendo desde el principio
  102. esta guía podrán pasar todo el juego venciendo al Elite 4, llegando a la parte
  103. posterior, conseguir los legendarios del juego y comenzar a completar su
  104. Pokedex. A medida que pase el tiempo y yo instale el sistema Wi-Fi en mi casa
  105. (requiero de un Router para hacerlo), podré completar mi Pokedex y avanzar
  106. también y así decirles como conseguir más cosas. Igualmente cuando estos juegos
  107. salgan en Norteamérica y lleguen a México, haré la edición de la guía para
  108. adecuarla a todos los nuevos nombres y al juego en su versión en inglés.
  109. Mientras tanto les agradezco su preferencia por leer esta página y si son
  110. jugadores de la Ciudad de México no duden en contactarme, algo chistoso se me
  111. ocurrirá.
  112. :_________________________________________________ ____________________________:
  113. 2. Historia de las Versiones
  114. - Versión 0.5 (16-10-06)
  115. Primera aparición de la guía. La información que cubre la guía llega hasta
  116. recibir el huevo pokemon de Rioru después de la sexta medalla.
  117. - Versión 0.75 (19-10-06)
  118. Primera modificación a la guía. Se añadió la información que te permite avanzar
  119. llegar a la ciudad del último gimnasio.
  120. - Versión 0.85 (23-10-06)
  121. Segunda modificación a la guía. Se añadió la información hasta pasar el juego,
  122. es decir vencer al Elite 4.
  123. - Versión 0.95 (02-11-06).
  124. Tercera modificación a la guía. Se añadió lo relacionado a conseguir los
  125. pokemon legendarios tras vencer al Elite 4.
  126. - Versión 0.98 (13-04-07)
  127. Cuarta modificación a la guía. Se añadió lo relacionado a conseguir a
  128. Manaphy y a Phione por medio de Pokemon Ranger. Se cambiaron algunos nombres
  129. para adecuarlos a sus nombres en ingles.
  130. :_________________________________________________ ____________________________:
  131. 3. Información Legal
  132. Esta guía y todo su contenido NO pueden ser reproducidas, ni republicadas bajo
  133. ninguna circunstancia, exceptuando el uso personal y privado. Esta guía y todo
  134. sus contenidos no pueden ser utilizados en ninguna página de Internet que no
  135. haya recibido la autorización para hacerlo. La lista de las autorizadas se
  136. encontrará abajo. El uso de esta guía sin mi autorización está estrictamente
  137. prohibido y es una violación a los derechos de autor.
  138. No esto en ninguna manera afiliado o asociado con Nintendo, Game Freak,
  139. The Pokemon Company, Creatures Inc., y cualquier otro productor o creador
  140. partícipe de la creación, desarrollo, distribución o marketing de este juego.
  141. No estoy tampoco afiliado o asociado con GameFAQs o cualquier otra página de
  142. internet sólo les habré dejado utilizar mi guía.
  143. Esta guía y todo su contenido son Copyright 2006 Miguel Angel Toro.
  144. Pokemon and all related properties are Copyright of their respective owners.
  145. Si quisiesen utilizar esta guía en alguna página de Internet, POR FAVOR
  146. AVÍSENME PRIMERO. Es muy probable que se las deje usar, entre más gente ayude
  147. mejor. Pueden contactarme a toromiguelangel@gmail.com
  148. Incluyan las palabras "Guía", "Walkthrough" o "FAQ" cuando sea para algo de
  149. esta guía o del juego en sí. Si la quieren para una página pónganme un link
  150. para que pueda visitar esa página y les contestaré en breve. Si encuentro que
  151. esta guía está siendo utilizada en algún lugar que yo no designé haré que la
  152. quiten puesto que eso es un delito y un atropello a mis derechos de autor.
  153. Las páginas que pueden utilizar esta guía son:
  154. www.gamefaqs.com
  155. www.supercheats.com
  156. Finalmente a todos los lectores de esta guía, por favor si encuentran que esta
  157. guía está siendo utilizada en otros sitios, por favor avísenme puesto que no
  158. está bien robar. Gracias.
  159. :_________________________________________________ ____________________________:
  160. 4. Guía
  161. Estoy asumiendo que ya saben jugar pokemon y sus bases que vienen desde la
  162. primera generación que salió en 1998 para los que vivimos en Norteamérica.
  163. Así que comenzaremos en el mero principio.
  164. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  165. 4.1 Cómo iniciar
  166. Al principio de un nuevo juego, el Profesor Nanakamado te saludará. Te dejará
  167. que le hagas preguntas sobre los controles pero como uno no entiende nada,
  168. selecciona la tercera opción. Si de plano ya te metiste en las primeras ten en
  169. cuenta algo nuevo, cuando al terminar una frase aparezca como un cuadrito rojo
  170. y uno blanco requiere que toques la Touch-Screen.
  171. Después de explicará sobre los Pokémon, y abrirá una pokebola. Al aparecer la
  172. pokebola en la Touch-Screen simplemente tócala y saldrá un Munchlax (el primer
  173. pokemon de la cuarta generación que nos enteramos de su existencia). Después
  174. del rollo que acostumbran darte los profesores, podrás elegir si eres niño o
  175. niña. Selecciona el que deseas y aprieta A. Después podrás darle un pequeño
  176. nombre de 5 letras a tu personaje (los japoneses usan pocos espacios con sus
  177. símbolos).
  178. Inmediatamente después de poner tu nombre aparecerá tu rival, también puedes
  179. ponerle nombre a él, yo le puse Rival para que sea fácil de identificar. Al
  180. terminar eso comenzará en sí el juego.
  181. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  182. 4.2 Futaba Town
  183. Aparecerás en tu cuarto y habrá unas noticias en la televisión sobre la
  184. supuesta aparición de un Red Gyarados (para todos los que jugamos Gold y
  185. Silver esto nos trae buenos recuerdos de cuando se llamaba "Golden Gyarados")
  186. en un lago cercano a tu ciudad natal. Así que al poder ya controlar a tu
  187. personaje deberías checar si puedes ir a ver a ese fantástico Gyarados. Baja
  188. las escaleras y te encontrarás a tu mamá. Ella te dirá que debes de ir a ver
  189. a tu Rival. Sal de tu casa y ve a la casa más al Noreste de la ciudad y tu
  190. rival saldrá de la puerta justo cuando vayas a entrar. Después del rollo
  191. saldrá corriendo pero regresará a su casa y tu entra y sube a su cuarto en el
  192. segundo piso. Al verte decidirá irse. Sal.
  193. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  194. 4.3 Ruta 201 y Shinji Vicinity
  195. Ve al norte por la Ruta 201 y volverás a ver a tu Rival. Te hablará del mismo
  196. anuncio del Red Gyarados y te seguirá. Diríjanse hacia el oeste metiéndose al
  197. bosque. Si quieren jugar con ciertas características de los starters como su
  198. género, si son shiny o no, SALVEN antes de esto. Ahora sí entra al bosque. Una
  199. vez ahí podrás ver cerca del lago al Profesor Nanakamado y tu contraparte
  200. femenina/masculina. Después de que conversen se irán al verlos pero el
  201. profesor olvidó su portafolio en el pasto. Cuando se acercan para llevársela
  202. son atacados por unos pokemon salvajes. Ahora es el momento de elegir a tu
  203. primer pokemon.
  204. _____________________::::::::::::::::::::::::::::: ::::_________________________
  205. Starters:
  206. Naetoru Lv 5: El starter planta. Parece ser que entre los diferentes foros
  207. de pokemon éste ha sido el más seleccionado. (Yo escogí éste porque me encantó
  208. su forma final). Es un pokemon con buen ataque y buena defensa pero es
  209. lentísimo, a cada rato no te dejan huir los pokes salvajes. Para el juego es
  210. ideal puesto que aprende Razor Leaf bien rápido y por lo tanto te ayuda a
  211. pegar duro y muy bien en las batallas dobles. Evoluciona al nivel 16 en
  212. Hayashigame y al 32 en Dotaitos, siendo éste parte ground también y capaz de
  213. lanzar el poderoso terremoto.
  214. Hikozaru Lv 5: El starter de fuego. Ha sido el menos escogido, puesto que la
  215. forma final del grass está muy padre y a los amantes de lo "cute" les encanta
  216. el pingüino. Sin embargo, Hikozaru es el tipo de pokemon que se utiliza como
  217. sweeper más adelante. Hace mucho daño, tiene buen ataque y buena velocidad y
  218. aunque al principio tendrás broncas por el primer gimnasio, si lo entrenas
  219. para que evolucione al 14 en Moukazaru ya será parte Fighting también y te
  220. será tanto más fácil. Su forma final la alcanza al nivel 36 en la forma de
  221. Goukazaru siendo también de la dualidad de tipos fuego y fighting. Yo soy
  222. bien fan de los fuego, pero no me gustó que le hicieran la misma combinación
  223. que a Blaziken, hubieran creado una fuego electric y hubiera estado bien loco.
  224. Pochama Lv 5: El starter de agua. El símbolo del "cutismo" que es tan
  225. característico de los americanos que juegan este juego en los foros, donde todo
  226. para ellos es "cute" o su traducción, lindo. Pochama no es muy bueno al
  227. comienzo del juego porque aunque es un poke water no aprende su primer ataque
  228. de ese tipo hasta el nivel 24 con el Bubblebeam. No obstante, al 16 evoluciona
  229. en Pottaishi y finalmente al 36 en Enperuto un pingüinote que es parte agua
  230. parte acero muy resistente a un montón de cosas.
  231. ____________________:::::::::::::::::::::::::::::: ::___________________________
  232. Tendrás que pelear contra unos Mukuru de nivel 2 así que derrótalos para
  233. conseguir tus primeros puntos de experiencia. Tu rival habrá seleccionado el
  234. pokemon que es fuerte contra el tuyo. Al terminar la batalla tu contraparte
  235. femenina/masculina llegará y recogerá el portafolio y se lo llevará. Deja el
  236. bosque y se encontrarán con el profesor y la contraparte. Te mencionará algo
  237. sobre los pokemon que faltan pero se irá. Regresarás a tu casa y tu mamá te
  238. dice que debes de ir a Masago Town y te dará los tennis para correr que se
  239. activarán al apretar el botón B, muy útiles para avanzar más rápido. Sal y ve a
  240. la Ruta 201.
  241. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  242. 4.4 Ruta 201
  243. Nuevamente en esta ruta. Ahora si podrás ir hacia el este. En sí tu objetivo es
  244. llegar al norte a la próxima ciudad, pero yo si te recomiendo que entrenes a tu
  245. pokemon como hasta que llegue al nivel 10. Parece muy de flojera y aburrido
  246. pero es importante para que los siguientes pasos sean más fáciles y rápidos.
  247. Además te permitirá ver por primera vez a varios pokes nuevos. Una vez que
  248. hayas hecho esto ve al norte y llegarás a Masago Town.
  249. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  250. 4.5 Masago Town
  251. Aquí tu contraparte femenina/masculina te estará esperando y te llevará al
  252. laboratorio del professor. Tu rival saldrá y se irá. Al entrar, el profesor te
  253. regañará por haberte llevado su pokemon sin permiso pero te lo quedarás de
  254. cualquier modo. Después de un rollo donde tu dale sí a todo te dará el Pokedex
  255. que será más importante en este juego que en los pasados. Al terminar eso tu
  256. contraparte recibirá el último pokemon que queda. Sal del laboratorio y tu
  257. contraparte te enseñará por el pueblo mostrándote cual es el centro pokemon y
  258. cual es el poke mart. Luego se irá al norte. Tú dirígete de regreso a tu casa.
  259. Al llegar a tu casa tu mama te echará un choro y te dará una libreta que no
  260. estoy seguro para que sirva. Después llegará la mamá de tu rival y te dará un
  261. paquete que parece tienes que llevarle, pero eso no importa. Ahora sí comienza
  262. tu aventura.
  263. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  264. 4.6 Ruta 202
  265. Desde tu ciudad natal ve al norte de Masago Town para llegar a la Ruta 202.
  266. Compra pokebolas en el mart de Masago Town porque aquí podrás empezar ya a
  267. capturar. Puedes capturar Mukurus, Bippas, y de vez en cuando Korinkus.
  268. Mukuru y Korinku si valen la pena, Bippa capturalo porque es bueno capturar y
  269. porque después le puedes poner todos los HMs que se te ocurran para que así no
  270. los tengas que usar en un poke importante. Siguiendo el camino llegarás
  271. finalmente a Kotobuki City.
  272. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  273. 4.7 Kotobuki City
  274. Te encontrarás con tu contraparte femenina/masculina y te dirá que vayas a la
  275. escuela de Pokemon en esa ciudad donde te encontrarás con tu Rival. Le
  276. entregarás el paquete que contiene dos mapas, cada quién tomando uno. Ahora
  277. pelea con dos niños que están en la alfombra azul que tienen Abras. Al
  278. vencerlos habla con el chavo y te deberá dar el TM 10 Hidden Power. Sal.
  279. Al tratar de dirigirte hacia el norte un señor de traje te abordará y te dirá
  280. que te dará un Poketchi, o Poke Watch si le traes tres cupones. Ahora busca
  281. en la ciudad a tres payasos y ellos te darán los cupones. Llévaselos al señor
  282. que está por el centro pokemon y te dará el Poketchi. Ahora puedes ir a la Ruta
  283. 204 a capturar como Subomis (la pre-evolución de Roselia) puesto que es Grass y
  284. no te caerá nada mal tener uno para el primer gimnasio, si es que no tienes ya
  285. uno). Si no dirígete al este a la ruta 203.
  286. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  287. 4.8 Ruta 203
  288. Al entrar a esta ruta te encontrarás con tu rival y tendrán su primera batalla.
  289. ______________________
  290. Batalla Rival #1
  291. - Mukuru Lv 7
  292. - Starter (Naetoru/Hikozaru/Pochama) Lv 9
  293. ______________________
  294. Al vencerlo regresa y cura tus pokemon pero continúa tu camino hacia el este.
  295. Habrá varios entrenadores para conseguir valiosa experiencia fuera y dentro
  296. del túnel. En el túnel simplemente sigue todo derecho hasta que llegues a
  297. Kurogane City. Dentro del túnel el alpinista te dirá no se que y te dará el
  298. HM 06 Rock Smash.
  299. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  300. 4.9. Kurogane City
  301. Al llegar un niño te mostrará el gimnasio del cual saldrá tu rival quejándose
  302. de que no se encuentra el líder. Ve y cura tus pokes en el centro y dirígete
  303. al sur de la ciudad a las minas de Kurogane (porque me recuerda a las Kulon
  304. Mines, no se donde he oído eso).
  305. Al llegar a las minas verás que hay pokes rocas como Geodude y Onix pero si
  306. quieres ir rápido tu avanza pegado al lado derecho de la pantalla y
  307. simplemente baja. Al llegar como a la segunda parte no hay pierde. Sólo dale
  308. la vuelta como al camino y hasta abajo en el centro un señor creo que de pelo
  309. rojo con gorra de minero hará Rock Smash y te dirá que es el líder del
  310. gimnasio. Ahora sal y ve al gimnasio.
  311. :::::::::::::::::::::::
  312. 4.9.1 Kurogane Gym
  313. En este gimnasio todos usan pokes de roca. Avanza por los dos entrenadores y
  314. ve tras el líder del gimnasio. Hyouta usará:
  315. _______________________
  316. Líder Hyouta (Roca-Medalla Carbón)
  317. - Geodude Lv 12
  318. - Onix Lv 12
  319. - Zugaidosu Lv 14
  320. _______________________
  321. Ataca rápido con ataques grass, agua o fighting. Los primeros me parece que
  322. estarán fáciles si entrenaste hasta el nivel 10 al principio. También
  323. Zugaidosu pero ten cuidado con su Headbutt que si te hace mucho daño. Al
  324. ganar Hyouta te dará la Coal Badge (Medalla Carbón) y el TM 76 Stealth Rock.
  325. Tambien te dejara utilizar Rock Smash fuera de batalla en el campo.
  326. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  327. 5.0 La Entrada del Team Galactic
  328. Regresa por la cueva a la ciudad donde conseguiste el Poketch. Ahí cura a los
  329. pokes y ve al norte. Encontrarás a dos miembros del Team Galactic discutiendo con
  330. el Prof. y con tu contraparte femenina/masculina. Habla con ellos y tendrán un
  331. duelo doble contra los miembros del Team Galactic. Ellos tienen a un Zubat y a
  332. un Wurmple. Al vencerlos despejarán el camino y después de que terminas de
  333. hablar con tu contraparte llega un señor gordito de overall y te da un estuche
  334. de corazón rosa que es un key item.
  335. Ve al norte por esa ruta hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ahí
  336. equipa Rock Smash a un poke que pueda y rompe la piedra que te lleva a un
  337. camino hacia el este. Sal por la entrada donde se ve luz.
  338. **Nota si vas y rompes las otras piedras ahí habrá unas pokebolas, me parece
  339. que una de ellas es el TM 70 que es Flash, el antiguo HM desde la primera
  340. generación.
  341. Al salir de la cueva continúa yendo al norte venciendo entrenadores hasta que
  342. llegues a una ciudad llena de flores.
  343. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  344. 5.1 Sono-Oh Town
  345. Ciudad con muchas flores. Cura a los pokes y verás que en el norte hay una
  346. bosque que está bloqueado por dos Team Galactic Grunts, así que ve al este. Una
  347. niña te parará sin que te rete. Después de lo que dice continua al este
  348. pasando por un camino de molinos y enfrenta al mono del Team Galactic que está
  349. enfrente de una casa metálica.
  350. Al vencerlo regresa a la ciudad de las flores y en la parte norte podrás
  351. entrar al bosque ahora. Ahí sigue el camino y ayuda al señor que está siendo
  352. hostigado por dos miembros del Team Galactic. Vencelos y entonces regresa a la
  353. ciudad de las flores. Cura tus pokes.
  354. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  355. 5.2 Planta de Poder del Valle
  356. Ya ahí regresa a la casa metálica y ahora podrás entrar. Esta es una base del
  357. Team Galactic. Ahí dentro tendrás que ir avanzando derrotando enemigos. Haz eso
  358. hasta llegar con la líder, una de pelo rojo.
  359. ______________________
  360. Team Galactic Administrator Mars
  361. - Zubat Lv 14
  362. - Bunyatto Lv 16
  363. ______________________
  364. Al vencerla saldrá el científico que estaba prisionero y te echará un rollo y
  365. no te da nada. De ahí ve y cura a tus pokes y dirígete a la Ruta 205.
  366. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  367. 5.3 Ruta 205 y el Bosque Hakutai
  368. Ahora que venciste al Team Galactic en la planta de energía verás que el puente
  369. que estaba bloqueado estará libre y podrás avanzar por esa ruta. Dirígete al
  370. norte combatiendo una chorro de entrenadores (bueno será experiencia) hasta
  371. que llegues a otro puente. Éste está sobre un risco y no un cuerpo de agua y
  372. verás una casita de color rojo donde la señora adentro curará a tus pokes.
  373. Después de curar sal y entra al bosque que está hacia el norte.
  374. Habrás llegado al bosque Hakutai. Ahí una niña se aproximará y te dirá que se
  375. perdió y no sabe salir. Por lo tanto se te unirá por un periodo de tiempo
  376. hasta encontrar la salida del bosque. Debido a esto todas las batallas serán
  377. dobles y será complicado capturar pokes porque Chansey, el pokemon de esta
  378. niña también actúa en las batallas y puede noquear a tus rivales. Aunque la
  379. ventaja es que después de cada batalla saldrás curado. El bosque no es muy
  380. difícil pero te es fácil perderte. Las indicaciones para llegar lo más rápido
  381. posible a la salida son éstas:
  382. Al iniciar ve al este, después al norte peleando contra un Bug Catcher y una
  383. Miniskirt. Continúa por ese camino hasta que te encuentres a dos Psychics.
  384. Luego, ve al sur hasta que veas dos Bug Catchers. Puedes o ir al este y luego
  385. norte y pelear con ellos o tomar el camino alterno al norte y luego la primera
  386. a la derecha. Después de eso ve al norte por los Psychics si quieres pelear con
  387. ellos o al oeste si te da flojera. De cualquier manera, dirígete a la zona
  388. noreste del bosque y luego ve al norte. Ahora ve al oeste, un poco al norte,
  389. luego al este y Momi, la niña, te agradecerá que la hayas sacado del bosque y
  390. se irá.
  391. Al salir del bosque regresarás a la Ruta 205 pero por donde hay unos laguitos y
  392. unos puentes. Sigue los puentes hasta llegar a la próxima ciudad.
  393. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  394. 5.4 Hakutai City
  395. En esta ciudad hay muchas cosas, como el que le cambia los nombres a tus pokes,
  396. una estatua de Diarugia (Palkia si estás en Pearl) te dan el equipo para poder
  397. ir al subsuelo de Shinou a jugar un juego extraño que tiene conectividad con el
  398. Wi-Fi y es también el equipo para cavar por fósiles. No obstante eso se cubrirá
  399. en las secciones especiales de esta guía. Derecho al gimnasio.
  400. :::::::::::::::::::::::
  401. 5.4.1 Hakutai Gym
  402. Este gimnasio es del tipo grass. Ahora si servirá muy bien tu starter fuego.
  403. Hay como un bosque dentro del gimnasio y cuatro entrenadores están escondidos
  404. entre los árboles. Debes de encontrarlos a todos para que aparezca el líder del
  405. gimnasio. Una vez que así sucede, rétalo.
  406. _______________________
  407. Líder Natane (Planta-Medalla Bosque)
  408. - Cherimbo Lv 19
  409. - Naetory Lv 19
  410. - Rozureido Lv 22
  411. _______________________
  412. Me parece que no va a ser muy difícil éste gimnasio. Debes de tener a un
  413. pokemon volador o a Moukazaru. Por ende, simplemente ataca directo y con fuerza
  414. y no debe de haber problema para vencer a Natane.
  415. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  416. 6.0 Primera Base Team Galactic
  417. Después de vencer a la segunda líder, en la misma ciudad consigue un poke con
  418. Cut (HM 01) y corta los árboles enfrente de un edificio y entra. Cura antes
  419. porque te esperan un chorro de batallas con Team Galactic Members.
  420. Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde está un científico
  421. siendo prisionero de una Team Galactic Administrador.
  422. ______________________
  423. Team Galactic Administrator Mars
  424. - Zubat Lv 18
  425. - Sukatanku Lv 20
  426. ______________________
  427. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  428. 6.1 Ruta 206, Ruta 207 y Ruta 208
  429. Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, está justo al
  430. sur de la ciudad el segundo gimnasio (grass). Baja por la pendiente enfrentando
  431. o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ahí si tienes Cut puedes
  432. acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrarás pokes
  433. salvajes como Doomiraa, Korotoku, Ponyta y Sukapuu. Al norte está la entrada a
  434. una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues
  435. a la ruta 207.
  436. Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dirígete al este. Encontrarás
  437. unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habrá un item hasta
  438. arriba de esa sección montañosa con pastizales. Pero si bajas no podrás
  439. regresar y tendrás que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los
  440. pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva.
  441. Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me
  442. pregunten por qué) avanza por el único camino que se puede y te detendrá un
  443. señor de pelo azul. Después de lo que te dice sigue por el camino que no
  444. requiere Rock Smash y saldrás a la Ruta 208.
  445. En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que
  446. llegues a la siguiente ciudad.
  447. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  448. 6.2 Yosuga City
  449. Al llegar te encontrarás a un Mimiroruy llegará su entrenadora a decirte algo.
  450. Avanza y verás que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la zona oeste
  451. y un gimnasio. Evítalo, el gimnasio no es accesible en este momento. Ve al
  452. centro pokemon, abastécete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua. Ve
  453. al norte de la ciudad donde esta el domo y estará la líder de gimnasio, habla
  454. con ella y se irá de enfrente de la puerta.
  455. Al entrar al domo te encontrarás a tu mamá y a una pequeña niña. Después de un
  456. chorazo se irá la niña y tu mamá te dará un Key Item que parece una tabla azul
  457. de surfear. Acto seguido se irá. Sal.
  458. Dirígete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las demás salidas están
  459. bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrarás a tu rival que te retará a
  460. una batalla.
  461. _______________________
  462. Batalla Rival #2
  463. - Mukuru Lv 19
  464. - Buoysel Lv 20
  465. - Roselia Lv 20
  466. - Evolución Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 21
  467. **Nota: me da la impresión que a partir de este punto en las batallas con tu
  468. rival su equipo cambia en función a que starter elegiste tú. Este es el equipo
  469. que usó contra mi pero yo escogí a Naetoru. Así que tenía a Moukazaru pero
  470. presiento que cambiaría Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de ese tipo.
  471. _______________________
  472. Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del
  473. pokemart. Ahí habla con el señor y te darán como un armario para los Key Items.
  474. Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevará a
  475. la Ruta 209.
  476. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  477. 6.3 Ruta 209 y la Torre Perdida
  478. Sobre esta ruta avanza hacia el este enfrentando entrenadores, capturando
  479. pokemon. Entre los pokes salvajes están Biidaru y Mukubird. Al llegar al agua
  480. dirígete hacia el norte hasta que pases del lado derecho una torre. Métete a
  481. esa torre; es como un cementerio, es la torre perdida.
  482. Aquí hay Zubats, Golbats y Ghastlys, captura alguno y ve subiendo enfrentando
  483. entrenadores hasta que llegues al último piso. En el penúltimo hay una
  484. pokebola, agárrala, es TM 27, Return. Una vez que el TM sube a la cima y ahí
  485. los dos viejitos, uno te dará un Spell Tag y el otro te dará el HM 04
  486. Strength. Ahora sal y ve al norte a la próxima ciudad.
  487. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  488. 6.4 Zui Town y las Ruinas de Unown
  489. Habrás llegado a una ciudad llena de cómo vaqueros y rancheros. Esta ciudad
  490. tiene el Day-Care Center de los pokemon. Si quieres dejar alguno para que
  491. aumente de nivel es una buena idea tomando en cuenta que requieres ver a los
  492. 150 para poder conseguir el National Dex al final del juego. La primera vez le
  493. dejé a Sukapuu y a un Machop par que crecieran y así después sea más fácil
  494. evolucionarlos.
  495. Después justo al norte del centro pokemon está como una pequeña abertura para
  496. ir al este. Ve lo más al este que puedas y dirígete a las ruinas que están ahí.
  497. Baja los pisos y habla con un niñito. Al hablarte se irá a su casa y luego si
  498. sigues bajando empezarán a aparecer Unown. De ahí puedes seguir bajando y te
  499. encontrarás a un arqueólogo que te retará y más Unown. Logra llegar hasta lo
  500. más profundo de las ruinas donde encontrarás cuatro pokebolas. Al salir visita
  501. las dos casas que están por ahí; en una de ellas, una señora te dará como una
  502. base metálica que es un Key Item.
  503. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  504. 6.5 Ruta 210 y Ruta 215
  505. Esta ruta tiene pasto alto. Camina entre él, o evítalo por los caminos pelones
  506. hasta que llegues a una taberna que tiene a la izquierda de ella unos Psyducks.
  507. En teoría por ahí tendríamos que ir pero están bloqueados, así que a avanzar
  508. hacia el este por la Ruta 215.
  509. Estará lloviendo pero lo importante es intentar avanzar hasta el este. Ve
  510. tomando los caminos que te lleven hacia el este hasta llegar a la siguiente
  511. ciudad.
  512. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  513. 6.6 Tobari City
  514. Una gran ciudad. Está el Centro Comercial para ir a hacer compras de TMs o
  515. cosa como Proteinas y cosas así y también está el Game Corner. Para el Game
  516. Corner requieres el Coin Case que lo puedes encontrar en una de las casas más
  517. cercanas al gimnasio en la zona suroeste de la ciudad respondiendo a las
  518. preguntas con sí. Aquí verás que hay gran actividad de los Team Galactic en las
  519. calles. Son bastantes los que están en las calles pero dirígete al gimnasio.
  520. Este es un gimnasio de peleadores así que lleva o un volador o un psíquico.
  521. Tendrás que resolver varios acertijos en este gimnasio. Ten paciencia, seguir
  522. esta descripción no será tan fácil al leerla pero cuando veas de lo que hablo
  523. probablemente sea más sencillo. Trataré de explicar como mover las cosas
  524. amarillas para poder llegar con el líder.
  525. :::::::::::::::::::::::::::
  526. 6.6.1 Tobari Gym
  527. Primero entra a los cubículos de los primero tres entrenadores y véncelos para
  528. ganar experiencia y además para poder mover las cosas amarillas. Iremos de
  529. derecha a izquierda. En el primer cubículo mueve la cosa amarilla a la derecha
  530. para liberar un pasillo en el extremo derecho del gimnasio. Ahora pasa por ese
  531. pasillo y empuja la cosa amarilla una vez a la izquierda para que despeje el
  532. pasillo del primer cubículo que conecta con el segundo cubículo del lado
  533. derecho. Ahora entra el segundo cubículo del lado derecho (que está justo
  534. arriba del primero), y empuja la cosa amarilla a la derecha para despejar el
  535. pasillo de la derecha aún más. Ahora sal del segundo y primer cubículos de la
  536. derecha y sobre ese pasillo extremo de la derecha, avanza hasta el final donde
  537. hay un tubo negro tipo los de Mario BROS y la cosa amarilla empújala una vez a
  538. la izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la derecha. Regresa
  539. al inicio del gimnasio y avanza por el pasillo que está entre el primer
  540. cubículo de la derecha y el del centro. Empuja la cosa amarilla que está
  541. pegada al tubo que te evita el paso en ese pasillo una vez para poder seguir
  542. avanzando por ese mismo pasillo. Ahora la siguiente cosa amarilla tendrá que
  543. ser empujada una vez a la izquierda para despejar el paso dentro del segundo
  544. cubículo de la derecha. Regresa al pasillo del extremo derecho y despeja el
  545. paso entre el primer cubículo de la derecha y el segundo cubículo de la
  546. derecha. Una vez que la empujes a la izquierda podrás pasar por los cubículos
  547. de la derecha hasta arriba. Al hacer eso y llegar a la pared de hasta arriba
  548. ve a la izquierda y toma el camino que está entre los cubículos del centro y
  549. los cubículos de la derecha. Empuja esa cosa amarilla tantito a la izquierda
  550. para despejar la salida del segundo cubículo del centro que te dejará
  551. eventualmente avanzar a donde está el líder de gimnasio. Regresa al comienzo
  552. del gimnasio. Ve ahora a los cubículos del lado izquierdo. Libera la entrada
  553. al primer cubículo de la izquierda empujando al cosa amarilla a la derecha.
  554. Avanza por ese pasillo de la extrema izquierda hasta arriba. Ahí empuja la cosa
  555. amarilla una vez a la derecha para abrir la salida del segundo cubículo de la
  556. izquierda. Regresa al primer cubículo de la izquierda. Ahora entra al primer
  557. cubículo del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para que puedas
  558. acceder al centro del gimnasio. Entre el primer cubículo del centro y el
  559. segundo cubículo del centro hay una cosa amarilla. Empújala a la izquierda para
  560. liberar el pasillo que está entre los cubículos de la izquierda y los del
  561. centro. Al hacer esto además abrirás la salida del primer cubículo de la
  562. izquierda hacia el segundo cubículo de la izquierda. Ve al pasillo entre los
  563. cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla a la
  564. izquierda para abrir el camino dentro del primer cubículo de la izquierda.
  565. Ahora ve al pasillo de la extrema izquierda y despeja la entrada al primer
  566. cubículo de la izquierda. Regresa al comienzo del gimnasio. Entrando por el
  567. primer cubículo del centro avanza a la parte posterior del pasillo entre los
  568. cubículos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla para la
  569. izquierda para liberar la salida del segundo cubículo de la izquierda. Ahora
  570. regresa a los cubículos de la izquierda y dentro de ellos llega hasta el fondo.
  571. Al salir y llegar a la pared de hasta el fondo empuja la última cosa amarilla
  572. que despejará la entrada al cuarto del líder del gimnasio.
  573. _______________________
  574. Líder Sumomo (Peleador-Medalla Cobal)
  575. - Meditite Lv 27
  576. - Machoke Lv 27
  577. - Lucario Lv 30
  578. ______________________
  579. En general este gimnasio está sencillo. Usa a tu pokemon volador para derrotar
  580. a sus primero dos. Ni Meditite ni Machoke te darán mucha lata. Ahora, Lucario
  581. es más difícil. Ataca con fuerza pero ten cuidado de sus ataques Steel harán
  582. que sea más dificil darle con ataques psíquicos o voladores pero puedes
  583. explotar esa desventaja atacando con algún ataque ground o fuego y le harás
  584. daño.
  585. Al ganar la líder te dará el TM 60 Drain Punch y te dejará usar el HM 02 Fly.
  586. Al salir te encontrarás con tu contraparte masculina/femenina y te dirá algo.
  587. Ve y cura al centro pokemon y ve cerca de donde está como las bodegas del
  588. muelle y verás a tu contraparte masculina/femenina y pelearán contra dos Team
  589. Galactic Members. Véncelos, y huirán a una bodega cercana. Síguelos y asegúrate
  590. de haber curado porque se vienen varias batallas.
  591. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  592. 7.0 Bodega Team Galactic
  593. Al llegar agarra la pokebola, es el HM 02 Fly, bien importante para después y
  594. para regresar rápidamente a las ciudades pasadas. Ahora sal y vuela a la
  595. ciudad de la catedral.
  596. **Nota, recuerda esta ciudad, puesto que los meteoritostendrán un significado
  597. mayor cuando uno pueda traer a Deoxys a este juego.
  598. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  599. 7.1 Yosuga City y la Ruta 212
  600. Cura a tus pokes y ve al sur a la salida que antes estaba bloqueada para
  601. llegar a la Ruta 212. Esta ruta está llena de policías. No son entrenadores
  602. pero tu ve bajando de camino al sur. Comenzará a llover pero tú continúa tu
  603. camino por donde es posible ya avanzando un tanto al este. Llegarás a una
  604. parte curiosa donde la lluvia ha sido tanto que el lodo ha colmado el terreno
  605. y tendrás que avanzar con algunos problemas y sin la bicicleta. Sigue así
  606. hasta que llegues a la próxima ciudad.
  607. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  608. 7.2 Nomose City - Nomose Gym
  609. Ve al gimnasio. Este gimnasio, que es de agua por cierto, está lleno de unos
  610. switches para cambiar el nivel del agua que me recordaron el Water Temple de
  611. Legend of Zelda Ocarina of Time pero aquí me sería muy complicado describir
  612. como deben de ser los movimientos para activar los switches. Al lograr
  613. activarlos bien llegarás con el líder.
  614. ______________________
  615. Líder Makishi (Agua-Medalla Fen)
  616. - Gyarados Lv 27
  617. - Quagsire Lv 27
  618. - Floatsel Lv 30
  619. _____________________
  620. Me parece que éste es otro gimnasio sencillo. Con que tengas un buen pokemon
  621. eléctrico Gyarados y Floatsel morderán el polvo. Para neutralizar a Quagsire
  622. un pokemon grass te dará la victoria fácilmente. No hay mucho de que
  623. preocuparse.
  624. Al ganar el líder te dará el TM 55 Tide. Y te dejará utilizar Fog Clear. Ve y
  625. cura en el centro pokemon porque te esperan duras batallas y una persecución
  626. que recorrerá varios condados de la zona de Shinou.
  627. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  628. 8.0 La Persecución del Team Galactic Member
  629. Tal y como lo dice el nombre ve a donde está casi la entrada del Safari Zone
  630. en esta misma ciudad y habla con el miembro del Team Galactic. Huirá puesto que
  631. lo has descubierto, y tu no debes dejarlo ir. Síguelo a donde vaya. Al llegar
  632. a la salida de la ciudad llegará tu rival para una nueva batalla.
  633. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  634. 8.1 Batalla Rival #3
  635. _____________________
  636. Rival
  637. - Mukuru Lv 26
  638. - Buoysel Lv 25
  639. - Roselia Lv 25
  640. - Evolución Starter (Hayashigame/Moukazaru/Pottaishi) Lv 28
  641. _____________________
  642. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  643. 8.2 Continuación de la Persecución del Team Galactic Member
  644. Sal de la ciudad y síguelo hacia el este por toda la ruta. Al avanzar tendrás
  645. que seguirle a pista hasta que llegues a una como comunidad que no es ciudad
  646. pero está entre la ruta 214 y la 213, y está muy cerca de uno de los tres
  647. grandes lagos. Ahí a la salida norte de esta comunidad pelearás con él. Tiene
  648. un Nyaruma de nivel 27. Al avanzar te encontrarás con una señora que te dará
  649. la comida para los Psyducks que estaban en la ruta 210. Ahora que los tienes
  650. vuela a la ciudad más cercana que es la de los rancheros. Sube con tu bicicleta
  651. a donde están los Psyducks y dales la comida. Liberarán la ruta y llegará la
  652. misma señora para darte otra cosa. Toma el camino que liberaron los Psyducks y
  653. avanza por los pastos altos hacia el norte. Llegará un punto donde empezará
  654. perderse la visibilidad por la niebla, pero ahora tendrás que ir hacia el
  655. oeste y luego subir a unos puentes. Después tendrás que bajar de los puentes y
  656. es un rollo poder ver hacia donde debes de ir. Al bajar de los puentes dirígete
  657. al oeste y trata de seguir la ruta hasta llegar a la próxima ciudad.
  658. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  659. 8.3 Ciudad del Santuario
  660. Ahí cura a tus pokes y verás que ahí hay unos altares a Dialga y Palkia.
  661. Frente a la entrada del santuario está un miembro del Team Galactic. Rétalo. Al
  662. vencerlo se abrirá la entrada y llegará una viejita y te dirá algo. Entra en el
  663. santuario y ve a la pared con dibujos y ahí léelas. Llegará la misma viejita y
  664. te entregará el HM 03 Surf. Al salir te interrogará un cuate de pelo azul que
  665. parece ser un Miembro del Team Galactic. Ahora regresa a la ciudad de la catedral
  666. para ir al quinto gimnasio. Este es un gimnasio del tipo Ghost.
  667. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  668. 8.4 Yosuga City (quinto gimnasio)
  669. Ahora sí. Es hora de ganar nuestra quinta medalla y esto implica que tendremos
  670. que ir a derrotar a Melissa la líder del gimnasio que finalmente estará
  671. accesible para uno. Asegúrate de estar curado, y llevar pokes de nivel como 30,
  672. no saben como me costó trabajo derrotar a su último pokemon, es un rollazo.
  673. ::::::::::::::::::::::
  674. 8.4.1 Yosuga Gym
  675. Al entrar al gimnasio la plataforma estará abajo y podrás subirte. Hay tres
  676. puertas y tienes que básicamente elegir la correcta para seguir avanzando. En
  677. las dos incorrectas están entrenadores que puedes utilizarlos para pelear. El
  678. orden a tomar es el siguiente: puerta de la derecha, puerta del centro, puerta
  679. de la izquierda y finalmente en el cuarto cuarto puerta de la derecha. Con ese
  680. orden, llegarás directo contra Melissa.
  681. _____________________
  682. Líder Melissa (Fantasma-Medalla Reliquia)
  683. - Fuwaraido Lv 32
  684. - Gengar Lv 34
  685. - Muumaji Lv 36
  686. ____________________
  687. Este gimnasio si es difícil. En sí no es sencillo derrotar a casi ninguno de
  688. los tres pokemon, pero los primeros dos caen sin tantos problemas ante ataques
  689. super efectivos. A Fuwaraido o un ataque eléctrico para su tipo volador, o uno
  690. dark para su tipo fantasma. A Gengar un ataque psíquico para el tipo veneno y
  691. con eso te quitas de problemas. Pero Muumaji, evolución de Misdreavus, está
  692. bien difícil. Tiene una facilidad para resistir el daño y además Melissa tiende
  693. a usar pociones en ella para que se recupere. La mejor técnica para vencerla es
  694. llevar pokes que sean super efectivos contra ella y que estén todos arriba del
  695. nivel 30.
  696. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  697. 9.0 Camino al otro lado del mar - Ruta 218
  698. Al salir del gimnasio volverás a ver a la señora que te dio la comida para los
  699. psyducks. Te hablará y no se bien que te da. Una vez que tengas tu quinta
  700. medalla cura tus pokes y vuela a la ciudad donde te dieron el Poketchi
  701. (Kotobuki City). Al llegar ve hacia el oeste y sal de la ciudad. Habrás
  702. llegado a un lugar que no habíamos explorado la ruta 218 Ahora que puedes usar
  703. Surf sorfea al otro lado del mar y llegarás rápidamente a la próxima ciudad.
  704. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  705. 9.1 Mio City
  706. Justo al llegar ve y cura tus pokes porque para ir al gimnasio tienes que
  707. cruzar a un puente donde estará tu rival esperándote.
  708. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  709. 9.2 Batalla Rival #4
  710. ____________________
  711. Rival
  712. - Mukubird Lv 31
  713. - Heracross Lv 32
  714. - Buoysel Lv 32
  715. - Roselia Lv 32
  716. - Evolución Starter (Hayashigame/Mikouzaru/Pottaishi) Lv 35
  717. ____________________
  718. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  719. 9.3 Mio Gym
  720. Ve y cura porque se vendrán un montón de batallas en el gimnasio de esa ciudad.
  721. Al entrar verás que hay como cuadrados marcados con signos de más o de menos.
  722. Esas son plataformas que suben o bajan de piso en el gimnasio, ya que tiene más
  723. de un piso. El punto es seguir un orden para llegar con el líder del gimnasio.
  724. Trataré de describir el orden de cómo navegar:
  725. Al entrar al gimnasio dirígete por el único camino del lado izquierdo vence al
  726. Blackbelt y toma la cuarta plataforma después de pasar también a un Engineer.
  727. Subirás un piso y toma la única de bajada. Ahí pasa al Elite Trainer y toma la
  728. siguiente plataforma de subida. Inmediatamente toma la plataforma que está
  729. enganchada a un cable que te llevará al lado izquierdo. Al bajarte de esa toma
  730. la única que se puede. Subirás y ahí tienes dos opciones. Toma la de arriba.
  731. Ahora tendrás un pasillo y tendrás otra vez dos opciones, toma la que está más
  732. pegada a la parte norte del gimnasio donde está otro Engineer. Toma la
  733. siguiente que está inmediatamente. Pasa a un Blackbelt y toma la única opción.
  734. Al avanzar toma la única opción que queda para avanzar. Volverás a la
  735. plataforma pasada pero sólo tiene una plataforma de bajada, tómala. Pasa al
  736. Elite Trainer y toma la única opción. Bajarás y dirígete a la izquierda para
  737. ver una plataforma de color rojo. Tómala y llegarás con el líder del gimnasio.
  738. ___________________
  739. Líder Tougan (Acero-Medalla Mina)
  740. - Doomiraa Lv 36
  741. - Steelix Lv 36
  742. - Toridepusu Lv 39
  743. __________________
  744. También me pareció fácil el gimnasio, aunque no como para un poke de fuego.
  745. Empecé con mi Ponyta contra Doomiraa pero cuando ya lo iba a derrotar me durmió
  746. con Hypnosis. Tuve que cambiar a Toritodon y ya con Surf lo derrote. Los otros
  747. dos fueron despachados por el poderoso Surf de mi poke a pesar de que los curó
  748. varias veces Tougan. Al ganarle a Tougan él te dará el TM 91 Luster Cannon y te
  749. permitirá utilizar Strength afuera de la batalla. Ahora podremos avanzar a la
  750. zona que no habíamos llegado.
  751. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  752. 10. 0 Viaje en Barco
  753. Al salir del gimnasio tu Rival te estará esperando y te dirá algo. Me parece
  754. que te dice a donde debes dirigirte. Ve al centro pokemon y deposita uno de
  755. tus pokemon, es decir lleva un máximo de 5. Cerca del gimnasio hay un marinero
  756. afuera de un barco. Ve y habla con él y si respondes que sí a su pregunta te
  757. dejará subir al barco y te transportarán a una isla que está situada en la
  758. zona noroeste de Shinou. Es rocosa.
  759. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  760. 10. 1 Isla de Lucario
  761. Al llegar sube a la montaña y entra en la cueva. Verás que tienes dos opciones,
  762. derecha e izquierda. Toma el de la derecha. Ábrete camino entre los botes de
  763. basura y las piedras y toma el camino como hacia la derecha que te lleva a uno
  764. de los elevadores como los del quinto gimnasio que te lleva a las profundidades
  765. de la cueva. Otra vez llegas a una disyuntiva de derecha o izquierda. Ve a la
  766. izquierda. Ahí un chavo de pelo azul y gorro te detendrá preguntándote si eres
  767. (pon tu nombre) y entonces te seguirá. Camina hacia el sur pasando por unos
  768. entrenadores elite que están algo difíciles de vencer porque los rivales nunca
  769. atacan al Lucario de el chavo y sólo a tus pokes entonces recibes mucho daño.
  770. Después llegarás a donde están dos monos del Team Galactic.
  771. Al vencer a los dudes del Team Galactic, tu compañero se quedará allí pero te
  772. dará un huevo pokemon. Tómalo y podrás bajar por la rampa y habrá un hoyo en
  773. la pared. En el siguiente cuarto sube y verás que hay una pokebola en el
  774. centro. Agárrala y usa la salida de la izquierda. Habrás salido de la cueva y
  775. ahora podrás regresar a la ciudad.
  776. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  777. 10.2 Subiendo la Montaña
  778. Ve a la ciudad del santuario de Dialga y Palkia y ahí ve hacia el oeste.
  779. Habrá una entrada a una cueva. Métete y justo arriba de la entrada habrá una
  780. piedra que puedes mover con Strength. Sigue el camino que no requiere utilizar
  781. Rock Smash que va como pegado a las orillas de la cueva. Habrá unas escaleras
  782. hacia abajo. Llegarás a otro carto donde hay un lago. Sorfea en el lago y
  783. dirígete hacia el norte de la cueva. Tras cruzar el lago estarás en la parte
  784. norte de la cueva y tendrás dos opciones: derecha o izquierda. Toma la de la
  785. izquierda y ve al norte hacia unas escaleras hacia arriba de la cueva. Al
  786. llegar al siguiente cuarto, sigue el camino para salir a la Ruta 216.
  787. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  788. 10.3 Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada
  789. Camina hacia el este capturando pokemon o enfrentando entrenadores casi hasta
  790. que topes con pared. En la Ruta 216 hay partes donde la nieve está muy alta y
  791. es difícil caminar. Pero una vez que llegas a una casita dale la vuelta y toma
  792. un camino hacia el norte; esa es la Ruta 217.
  793. En la Ruta 217 se intensifica la tormenta de nieve y la visibilidad se reduce.
  794. Camina hacia el norte entre la terrible tormenta de nieve y recoge los ítems
  795. que encuentras en el piso. Uno de ellos es el TM 07 Hail. Tantito más adelante
  796. de ese item estará una casita, atrás de la casita está una pokebola que debes
  797. de agarrar. Contiene el HM 08 Rock Climb. Este HM es totalmente nuevo y
  798. reemplaza a Dive de la generación pasada. Continua yendo hacia el norte hasta
  799. un punto donde empiezan a aparecer pokemon. El camino está difícil de recorrer
  800. pero simplemente tienes que seguir subiendo hasta llegar a la próxima ciudad.
  801. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  802. 10.4 Kissaki City - Kissaki Gym
  803. Ahora cura y ve derechito al gimnasio. Es de hielo y es un rollo llegar con la
  804. líder por los típicos rompecabezas de hielo que pasan en los juegos de pokemon.
  805. Este está un poco cambiado, tiene pelotas de nieve. Trataré de describir como
  806. hacerle.
  807. Como resolver el puzzle:
  808. Al entrar al gimnasio, camina hasta el último cuadrito que tiene nieve justo
  809. enfrente de la entrada dando tres pasos al frente del tapete rojo de entrada.
  810. Ahí todo para la derecha hasta chocar con la pelota de nieve. Sube a la primera
  811. parada de nieve. Sube a la segunda. Ahora todo a la izquierda. Destruirás una
  812. pelota de nieve del centro. Al llegar a un alto. Avanza para abajo. Toma las
  813. escaleras que están a tu izquierda. Quedarás en una parada de nieve. Sube a la
  814. siguiente parada. De ahí todo para arriba. Chocarás con una bola de nieve. Da
  815. un paso a la izquierda. Y ahora al chocar con pared, todo para la derecha.
  816. Destruirás otra bola del centro. Sube y agarra las escaleras que están a tu
  817. derecha. Avanza a la derecha a la parada de nieve. Da un paso hacia abajo a la
  818. siguiente parada de nieve. Ahora todo para la izquierda. Cruzarás el gimnasio y
  819. quedarás como junto a dos bolas de nieve. Todo para arriba hasta chocar con
  820. pared. Un paso a la izquierda. Ahora para abajo hasta la parada de nieve. Ahora
  821. para abajo hasta chocar con la bola de nieve. Todo para la derecha y destruirás
  822. otra bola y quedarás en una parada. Todo para abajo ahí y destruirás tres
  823. bolas del centro. Al llegar a alto total dale a la izquierda hasta las
  824. escaleras. Sube a la parada de nieve. Para arriba a la siguiente parada. Para
  825. arriba para chocar con la bola de nieve. A la izquierda un paso contra la
  826. pared. Para abajo a la parada. Todo para la derecha dos veces hasta destruir
  827. tres bolas del centro. Ahora para abajo hasta llegar a alto total. Ahora
  828. regresa al comienzo del gimnasio. De ahí da tres pasos hacia adelante sobre la
  829. nieve y da para la derecha. Chocarás contra la pelota de nieve y para arriba.
  830. Sube y pasa las paradas hasta que choques con el entrenador. De ahí a la
  831. izquierda y luego todo para abajo hasta chocar con la pelota de nieve. De ahí
  832. a la izquierda. En la primera parada de nieve todo para arriba para llegar
  833. hasta el fondo. Pegado a la pared de hasta arriba avanza un paso a la
  834. izquierda para agarrar la otra parada. Todo para abajo hasta la parada. De ahí
  835. todo para la izquierda. Destruirás dos bolas más del centro y llegarás a una
  836. escalera. Tómala y dale para arriba para llegar a una parada de nieve. Ahora
  837. todo para la derecha y habrás destruido la última pelota de nieve en el centro
  838. del gimnasio. Ahora si, regresa al comienzo y todo derecho hasta la líder.
  839. __________________
  840. Líder Suzuna (Hielo - Medalla Glaciar)
  841. - Yukikaburi Lv 38
  842. - Yukinooh Lv 42
  843. - Sneasel Lv 38
  844. - Medicham Lv 40
  845. __________________
  846. No creo que este gimnasio sea muy difícil. Me pareció bastante sencillo
  847. puesto que mi Rapidash acaba de evolucionar y le había enseñado a usar
  848. Flamethrower. Con eso en mente, los primeros dos fueron pan comido. Sneasel
  849. fue más rápido que yo pero no me mató a Rapidash y un potente lanzallamas hizo
  850. barbacoa de él. Medicham es de otro tipo, así que le mandé a Mukuhawk y listo.
  851. Al ganar te dará el TM 72 y te dejará usar el HM 08 Rock Climb afuera de la
  852. batalla. Ahora ve al centro pokemon y cura. Prepárate porque viene una etapa
  853. dura de batalla. La parte final del Team Galactic se aproxima.
  854. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  855. 11.0 Se Interrumpe la Hora del Té
  856. Vuela a la ciudad donde ganaste tu sexta medalla. Ahí, dirígete a la biblioteca
  857. y sube hasta el último piso donde están el Prof. Nanamakado, tu Rival y tu
  858. contraparte femenina/masculina. Se sentarán a platicar de diversas cosas
  859. cuando su plática es interrumpida por un terremoto. Al salir del edificio tu
  860. Rival se dirigirá a checar que ha pasado. Tú debes de hacer lo mismo.
  861. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  862. 11.1 Visita a los Lagos
  863. En efecto, tienes que ir a checar los lagos de Shinou. Esta es la fuente de la
  864. región, y son sus reservas naturales más importantes. Ahora debes de observar
  865. si tiene relación algo en los lagos con el terremoto. Rápidamente vuela a la
  866. ciudad que esté mas cercana al lado que estaba protegido por unos científicos,
  867. es el que estaba entre la ruta 213 y 214. Verás que ahora no están los
  868. científicos y que puedes pasar. Al entrar verás que el lago fue secado y hay
  869. Magikarp flotando en el piso sin poder encontrar agua. Habrá fuerte presencia
  870. de miembros del Team Galactic. Pelea con ellos o evítalos y avanza hasta la
  871. cueva que estaba como en el centro del lago. Ahí estará uno de los
  872. administradores del Team Galactic y te dirá que están buscando a los tres
  873. pokemon legendarios de Shinou para buscar su objetivo final. Tendrás una
  874. batalla con él.
  875. ____________________
  876. Team Galactic Administrator Jupiter
  877. - Kadabra Lv 35
  878. - Dokurogu Lv 35
  879. - Doomiraa Lv 35
  880. ____________________
  881. Cada lago representa a un pokemon de esos legendarios así que tendrás que ir a
  882. checar lo otros lagos. Vuela rápidamente a tu pueblo natal.
  883. Ya en Futaba Town ve al lago que está en la Shinji Vicinity. Al llegar ahí
  884. verás que el Prof. Nanamakado está discutiendo con unos miembros del Team
  885. Galactic. Tendrás que avanzar y ver que onda pero te emboscarán muchos de ellos
  886. así que prepárate para batallas dobles. Al pasarlos verás a tu contraparte
  887. femenina/masculina discutiendo con la Team Galactic Administrator Mars.
  888. ___________________
  889. Team Galactic Administrator Mars
  890. - Golbat Lv 37
  891. - Bunyatto Lv 39
  892. - Doomiraa Lv 39
  893. ___________________
  894. Al vencerla llegará el profesor y te dirá que vayas al último lago a ver a tu
  895. Rival y ayudarle.
  896. Vuela a la ciudad de nieve. Ahí regresa a la ruta 217 y ve un poco hacia el
  897. oeste hasta que veas a los miembros del Team Galactic. Ahí está la entrada del
  898. lago. Al entrar verás a tu rival discutiendo con Administrator Venus del Team
  899. Galactic. Al verte se irá y al pasar te dirá algo. Justo después tu rival te
  900. informará de la situación en ese lago. Verás que está desierta la zona así que
  901. no tiene caso quedarte. Tendrás que ir a buscar al Team Galactic. El lugar donde
  902. había más presencia de miembros era en Tobari City así que no hay tiempo que
  903. perder. A volar para allá.
  904. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
  905. 11. 2 Tobari City - Bodega del Team Galactic
  906. Al llegar a Tobari City ve a donde está el edificio con las antenas de
  907. satélite. Habrá un miembro afuera. Interrógalo. Huirá y te dejará una pokebola
  908. que es la llave de la bodega. Ve a la bodega donde conseguiste HM 02 Fly y
  909. usa la llave para abrir las puertas. Entra a la base. Estarás en territorio
  910. enemigo así que habrá muchas batallas. Debes de intentar encontrar la llave de
  911. las puertas del edificio de las antenas lo más rápido posible.
  912. En cuanto bajes por las escaleras ve todo derecho y tendrás que pelear contra
  913. dos Team Galactic Members. Toma las escaleras que van para arriba. Evita al
  914. Grunt y toma las siguintes escaleras. Al llegar al siguiente cuarto, avanza,
  915. pasa al Grunt y toma el teletransportador del lado izquierdo. Ahora toma el
  916. próximo teletransportador. Ahora toma las escaleras que van para arriba. En
  917. este cuarto toma el teletransportador en lugar de las escaleras. Ahora baja
  918. las escaleras. En el siguiente cuarto avanza y vence al científico. Baja las
  919. escaleras. En este siguiente cuarto avanza por el charco y evita al Grunt.
  920. Habrá dos pokebolas, una es el TM 36 Sludge Bomb (buen ataque) y la otra es la
  921. llave que necesitabas para abrir las cerraduras de las chapas. Entra por esa
  922. primera puerta y habrás regresado casi al principio, justo al bajar la primera
  923. escalera que te lleva a la entrada de la bodega. Ahora sigue todo el pasillo a
  924. la derecha. Pasa a los grunts y sube las escaleras. En el siguiente cuarto
  925. también sube las escaleras.

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