Untitled


SUBMITTED BY: Guest

DATE: June 10, 2013, 2:13 a.m.

FORMAT: Text only

SIZE: 3.3 kB

HITS: 951

  1. У ОПа бомбит, а все потому, что пошел он не той дорожкой. Сам сейчас делаю мобильную игру собственной идеи под iOS на пару с двумя друзьями, инвестирует в нас инсайт. Пруфов не будет. Рецепт успеха простой. Никому нахуй не нужна крутая идея. То есть вообще. Особенно если это супер новинка, которой никогда не был в истории. Всем нужен человек, а точнее команда. Сегодня игры делаются конвейерно. Сделал одну, сразу пошел делать другую. И тут важны команды, которые сразу после одной игры, начнут делать следующую. Если у команды есть крутая идея как скопировать модный жанр, который в тренде, под новым соусом - совсем молодцы.Выстрелит она или нет это уже дело второе и эта задача лежит в основном на маркетологах. А заставить выстрелить то, что уже когда то стреляло, проще, чем то, что еще никогда этого не делало.
  2. Я, выпускаясь с универа, с друзьями сделал говеный симулятор, который вообще не продался. Но набрался опыта работы с iOS и юнити. А когда выпустился, мы пошли к одному дяде-инвестору, который на ярмарку вакансий в универе заезжал и сказали что дескать готовы работать как рабы. В нас вложили бабки, мы делали вообще дерьмовый бесперспективный проект, который довольно скоро сдулся и нас распустили. Тогда мы подумали-подумали и поехали в москву. Предложили свою идею и, самое главное, самих себя инсайту. Те посмотрели на нашу идею, скисли, посмотрели на то, что у нас есть опыт и радостно потерли руки. Да, мы получили довольно кабальные условия, по чесноку совсем не далеко от рабочей силы, но хорошая зп и, какой-никакой, а процент с продаж и вот сейчас над ним и работаем. Я прекрасно понимаю что игра на самом деле будет говно говном, но зато теперь я более менее уверен, что когда она выпуститься нам не придется возвращаться в наш мухосранск и мы будем делать следующую игру, пока наши кошельки будут постепенно толстеть.

comments powered by Disqus