Guia megaman 1


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DATE: Dec. 6, 2013, 11:47 p.m.

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  1. Guía de Mega Man 1 Editar Discusión0 1.688PÁGINAS EN EL WIKI
  2. Guía de Mega Man (1987) para Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom.
  3. Contenido[mostrar]
  4. ControlesEditar sección
  5. A: Saltar.
  6. B: Disparar.
  7. START: Abres el menú de selección de armas.
  8. SELECT: Pausa.
  9. DIRECCIONALES: Te mueves.
  10. Bomb Man (Ciudad Orbe)Editar sección
  11. Clear Points: 50.000. (Puntos por terminar el nivel)
  12. Al principio del escenario de encontrarás algunos Flea, te recomendamos estar disparando hasta matar a todos ellos, después de pasarlos encontrarás unos Bombomb, para evitarlos ponte a la esquina de cada plataforma, ya después te encontrarás unos 3 Screw Bomber, si desde el principio ellos te dañaron puedes tomar las cápsulas de energía para recuperarte de los daños. Luego debes subir y atravesar los Beak (si te sigues rápido sin detenerte puede que te dañen), es recomendable después de atravesarlos usar el Thunder Beam para matarlos sin problema, si es que te llegaron a dañar recoge la cápsula de energía que está abajo donde estaban los Beak. Al subir te encontrarás a un Sniper Joe (sólo aparecen en este escenario), después de matarlo al ir más derecho irán apareciendo los Killer Bullet (la explosión que generan cuando los matas te puede dañar) también estarán otra vez los Beak, a esos puede que sea necesario matarlos, después de los Beak estarán unos cuantos Spine, a lo mejor y estará una cápsula de energía por ahí, al subir seguirán apareciendo los Killer Bullet, después estará un Flying Shell (si les disparas son el Mega Buster seguirán apareciendo, y para corregir eso, puedes darles con el Ice Slasher), después de nuevo aparecerán los Sniper Joe (uno estará junto con una vida, y otro estará en la puerta que te lleva con el jefe, tomando el lugar de Big Eye), el que está junto a la vida dispárale cuando salte, nos referimos a que no te tienes que bajar porque parecen ser más difíciles que los Returning Sniper Joe de Mega Man 2, después de entrar al bajar estarán unos Octopus Battery, ya con estar con Bomb Man a continuación te diremos la estrategia para vencerlo: él va a estar saltando hacia a tí, trata de esquivar sus saltos, después te estará lanzando su Hyper Bomb, el Fire Storm es la mejor opción para matarlo, después de matarlo recibirás su Hyper Bomb.
  13. Guts Man (Mina Montañosa)Editar sección
  14. Clear Points: 80.000. (Puntos por terminar el nivel)
  15. Este escenario es una montaña, que está compuesta de los enemigos Metool, Blader, Picket Man y Big Eye, al principio de escenario habrá un pequeño grupo de Metools, te recomendamos primero destruir a aquellos. Luego estarán unas plataformas que se mueven, incluso se mueven hacia abajo para tratar de tirar al jugador, cuando estés sobre estas plataformas y si es que se van hacia abajo, salta, si no lo haces morirás. Después de esta parte habrá un grupo de Bladers, de los cuales su propósito es seguir al jugador para luego irse encima de ellos, para evitar esto destrúyelos. Luego van a estar unas plataformas donde están unos Picket Man los cuales lanzan picos y tienen un escudo para defenderse, de preferencia dispárales varias veces hasta aniquilarlos. Después de esta parte irás cayendo a otra parte de la zona, donde también hay un grupo de Bladers. Después de caer por completo estará un Big Eye persiguiéndote, si antes conseguiste el Magnet Beam perfecto, puedes evitar ser dañado usando esta arma. Después de pasar todo esto, ya te estás acercando a la zona del jefe, antes también hay que matar unos cuantos Metool, ya que pases esto, estarás enfrentando al jeef del escenario, Guts Man del que te vamos a decir su estrategia: él estará saltando provocando uan especie de temblor, si no saltas a tiempo vas a estar como paralizado, luego va a usar su Super Arm lanzándote rocas, su debilidad es el Hyper Bomb, si lo tienes perfecto, úsalo contra él, o si no, puedes darle disparos con el Mega Buster, y ya que Guts Man no hace mucho movimiento, también es fácil atacarlo con el Mega Buster sin ser dañado, pero procura que tampoco de vaya hacia a tí, eso lo va a dificultar todo, después de derrotarlo recibirás su Super Arm.
  16. Cut Man (Almacén Abandonado)Editar sección
  17. Clear Points: 60.000. (Puntos por terminar el nivel) Al principio de este escenario estarán unos bloques de presión, ahorita no te van a servir de nada, al pricipio estarán unos Blader lléndose a tí, sólo puedes matar al que está en frente de tí, y con los otros sólo saltar, o si prefieres matarlos a todos no hay problema, después de pasarlos va a estar un grupo de Beak, no es necesario matarlos, pero parece que sí lo va a ser si es que los Blader te dañaron para que tomes una cápsula de energía, al estar subiendo seguirán estando los grupos de Beak, después de pasarlos estará una máquina que produce los Super Cutter, después estarán unos 3 Flea (haz lo mismo que te dijimos respecto al escenario de Bomb Man), después estará un grupo de Octopus Battery (va a pasar lo mismo con los Beak) ya después de pasarlos otra vez estará la máquina de los Super Cutter, después otra vez estarán los Blader (esta vez sí sería necesario matarlos a todos) y si saliste dañado las veces anteriores puedes agarrar la cápsula de energía que está abajo a la esquina. Después al estar bajando estará un Flying Shell por sección, en la segunda sección estarán los picos que te matarán de un sólo golpe, después de pasarlos estará un Big Eye, este puedes prevenirlo pasando sobre él cuando haga un salto muy alto, después estarás a dentro de la sala del jefe, ahí mismo antes de enfrentarlo encontrarás unos cuantos Screw Bomber (1 está colgado en el techo, a este acércate para cuando ataque le dispares, a los otros hazles lo mismo) y de una vez equípate con el Super Arm (si es que antes pasaste el nivel de Guts Man) para poder matarlo más rápido, ya que estás con Cut Man puedes hacer lo siguiente: él va a estar saltando tratando de distraer al jugador mientras él lanza su Rolling Cutter, la única forma de que no te dañe es esquivando su Rolling Cutter y esquivando sus saltos, puedes lanzarle los bloques de presión (sí te van a durar, sólo que tendrás que calcularle porque hay personas que luego no le alcanzar a dar) ya después recibirás su Rolling Cutter.
  18. Elec Man (Torre Eléctrica)Editar sección
  19. Clear Points: 70.000. (Puntos por terminar el nivel)
  20. En este escenario sólamente hay que estar subiendo escaleras, primero estarás viendo algunos Spines de los cuales si les disparas con el Mega Buster los vas a paralizar, de preferencia usa el Rolling Cutter contra ellos, en un piso de más otra vez van a estar, ya en el siguiente piso estarán unos rayos que aparecen en unos cuantos segundos, no es necesario detenerse hasta que aparezcan y desaparezcan una costumbre de muchos jugadores al enfrentar un riesgo), al contrario, siguete derecho, en el siguiente piso encontrarás a los Watcher que son un poco molestos si no los matas a tiempo, para esto, sólo mata a los que se encuentran a tu izquierda no dejando de disparar (en el piso que sigue habrán más de estos), luego estarás los bloques desvanecedores los cuales aparecen en unos pocos segundos, para esto presta atención a ellos para subir a tiempo, después otra vez estarán estos bloques pero irán de forma recta (para ello seguramente no habrá problema pasarlos), después habrá una parte que de seguro si eres novato morirás fácilmente, ya que en esta parte hay plataformas flotantes, después otra vez estarán los Watcher, luego los rayos eléctricos y otra vez los Watcher, y estará el Magnet Beam del cual si obtuviste el Super Arm será más fácil obtenerlo, después otra vez estarán los rayos, y luego unos Fleas del cual el que está arriba es más fácil que se caiga, y el que está abajo que se baje para matarlo, después de esto despeja el bloque que está en frente, y usar el Magnet Beam para subir aprovechando que se obtuvo, y de una vez equipate con el Rolling Cutter para ennfrentar a Elec Man, y después estarás las plataformas flotantes, después estarán unos rayos (para esto sí hay que esperarse que aparezcan y desparezcan), después estará el Big Eye que para no salir dañado a causa de este hasta que salte más largo de lo normal puedas pasar abajo de él. Ya te estás acercando a Elec Man, pero primero estarán los rayos (ya sabes que hacer), y a continuación te diremos una estrategia para vencer a Elec Man en un par de segundos.
  21. Lanza el Rolling Cutter en frente de él, después alejate un poco para dañarlo de nuevo, y después veulve a lanzarlo y morirá, y obtienes el Thunder Beam y pasas el escenario.
  22. Ice Man (Jungla Ártica)Editar sección
  23. Clear Points: 60.000. (Puntos por terminar el nivel)
  24. Para este escenario te recomendamos primero equiparte con el Thunder Beam para ir matando más fácil a los Crazy Razy que aparecen al principio de este, ya que si los matas con el Mega Buster saldrá su cabeza y te emepzarán a perseguir como lo hacen los Blader normales, después irás a una zona acuática donde hay Spines y Pengs, con los Spines nada más cuando ellos estén en la izquierda pegate del lado derecho y salta de inmediato, después estará una cápsula de energía . Te salvaste si es que saliste dañado, pero tienes que matar a un par de Octopus Battery, matalos con el Rolling Cutter, y luego bajarás a otra zona acuática, dejate equipado el Rolling Cutter porque vas a matar a un Spine.
  25. Luego estarán los bloques desvanecedores, subete al que está hasta la izquierda al principio, te subes al otro, usas el Magnet Beam, te paras sobre él hasta que aparezca el otro bloque y lo sigues pasando sin problema, de nuevo equipate con el Rolling Cutter porque hay otro Spine, para estos bloques sigue esto: subes, vuelves a subir y usas el Magnet Beam, luego más adelante están los Foot Holder (para un novato si es algo peligroso subirse a ellos, pero el novato puede usar el Magnet Beam a una longitud un poco larga), a la segunda vez que aparecen ya estarán unos Peng, después de esto hay una vida, te tienes que pegar mucho a la pared para conseguirla, y si ya no la agarraste ni modo, luego están algunas píldoras de energía y armas, si los necesitas recogelos, después estará un Big Eye (ya sabes que hacer). Ya estás cerca de la sala del jefe después de pasar a Big Eye, pero hay que pasar a algunos Peng, después de esto ahora sí te enfrentas a Ice Man, pero hay una manera de vencerlo con tan sólo no recibir daño: saltar y dispararle del Thunder Beam, cuando baje disparale 2 veces con este, después se muere pero se acercan unos Ice Slasher de él (sabes perfectamente que hacer), y luego obtienes el arma de Ice Man y pasas el escenario.
  26. Fire Man (Acería)Editar sección
  27. Clear Points: 90.000. (Puntos por terminar el nivel)
  28. Primero encontrarás un par de escaleras y a unos 3 Screw Bomber, a los Screw Bomber disparales desde las escaleras siendo esto más seguro, luego al avanzar más encontrarás a un par de Screw Bomber, no es muy seguro pasar pero bueno, si eres ágil podrás esquivar con facilidad sus municiones, desde aquí tendrás que usar el Ice Slasher en casi todo el escenario para ir congelando las barreras de fuego y usarlas como plataformas, si es que saliste dañado gracias a los Screw Bomber tienes suerte, hay una cápsula de energía en una esquina hacia arriba de la barrera de fuego, sólo que ten cuidado porque pasan los Tackle Fire, luego al subir unas escaleras hay aún más escaleras y más barreras de fuego, y atrás de las barreras hay unas píldoras de energía, después hay más barreras de fuego (al parecer hay muchas en el escenario), aquí si necesitas congelar la primera que alcance una larga longitud pero que la alcances, para poder tomar las cápsulas de armas, como hay un láser de fuego aparte, este pásalo con el Magnet Beam, después de pasar unos 2 vuelve a equiparte con el Ice Slasher y pasar las barreras, al pasar las barreras de fuego de los 2 pisos restantes si quieres ya deja de tener equipada esta arma, más bien equipate con el Magnet Beam para pasar por un ataque de fuego, después de pasarlo equipate con el Thunder Beam porque vas a matar a algunos Spine, aunque hay Killer Bullet pero si quieres matarlos tú sabrás, hay una cápsula de armas subiendo una escalera, ya mero llegas a la sala del jefe, al entrar a la primera puerta mata a los Screw Bomber con el Rolling Cutter, y para Fire Man sólo trata de ser ágil para esquivar el Fire Storm y dispara del Ice Slasher, cuando lo venzas obtienes el Fire Storm y acabas el nivel.
  29. Planta de Robots del Dr. Wily 1Editar sección
  30. Clear Points: 100.000. (Puntos por terminar el nivel)
  31. Este es el primer escenario de la fortaleza, como la mayoría de los jugadores tiene la costumbre de equiparse con el Ice Slasher para paralizar a los Big Eye es buenna idea, pero esto debes hacerlo hasta que salten muy alto porque sino saldrás dañado si tratas de saltar encima de ellos. cuando pases a los Big Eye como hay Bloques de Presión usa el Super Arm de preferencia para que guardes energía para el Thunder Beam (más adelante sabras porque), encontraras unas barreras de fuego como las del escenario de Fire Man (ya sabes que hacer al respecto) luego tienes que subir unas escaleras pero debes tener cuidado si eres novato porque hay espinas por esta parte, cuando subas habrá un grupo de Fleas, hay que procurar subir lo más pronto que se pueda porque hay ocasiones en las que el primer Flea avanza mucho espacio y hace que se caiga y te dañe, o para más fácil (si es posible) sube hasta que ya no avance mucho ese Flea, ya que subas procura dispararles para que no te estorben, una vez más hay bloques de presión (ya sabes que hacer también), como hay unas escaleras que bajar, estarán pasando varios Killer Bullet y espinas, trata de pasar esto con precaución, luego habrá un grupo de Foot Holder al bajar ya que hay espinas, si vez que uno de ellos no se te acerca usa el Magnet Beam para que no te desesperes si no llegan y luego hay que subir unas escaleras, esta sección es para usar el Magnet Beam, luego una vez más hay que subir escaleras, y ahora sí equipate con el Thunder Beam porque enfrentarás a Yellow Devil, el primer jefe de fortaleza del juego y la estrategia para él s un poco simple, sólo hay que poner atención cuando sus partes se dividan y las puedas esquivar y ya que se une todo disparará una munición hacia tu localización, sólo tienes que esquivarla caminando y donde este su ojo disparale con el Thunder Beam, repite esto hasta que lo venzas
  32. Planta de Robots del Dr. Wily 2Editar sección
  33. Clear Points: 100.000. (Puntos por terminar el nivel) Este nivel lo inicias en una serie de plataformas donde hay precipicios, y para hacer más interesante la cosa habrán Bladers en el camino, lo que puedes ir haciendo es irles disparando un poco lejos de ellos, al parecer pueden llegar a tirarte, una vez que bajes a un precipicio que no es visible te efrentarás a Cut Man pero puedes eguir otra estrategia ya que en este caso no hay bloques para lanzarselos: Vele disparando casi sin parar, provocando menos dificultad ya que cuando salta las cosas salen más difíciles que antes, y cuando lance su Rolling Cutter obviamente esquivalo.
  34. Al derrotarlo te bajas al siguiente precipicio en vez de Blader habrán unos Screw Bomber, para que sean más fáciles las cosas puedes usar el Thunder Beam desde arriba de ellos, a pesar de que es su debilidad, una vez que llegues a otro precipicio que no se ve te enfrentarás a Elec Man, aquí puedes seguir la misma estrategia que si no la recuerdas te la volveremos a dar. Lanza el Rolling Cutter en frente de él, después alejate un poco para dañarlo de nuevo, y después veulve a lanzarlo y morirá. Ahora saldrán Bombombs, en todos los casos si es posible hay que bajarse donde están las píldoras de energía, si es necesario toma una de ellas para recuperar energía del arma que hayas utilizado más, o si no puedes saltar encima de la explosión de cada partícula de la bomba; luego hay unas escaleras donde al bajar hay unos Octopus Battery, para más rápido puedes usar el Thunder Beam y en la parte donde hay una vida hay que usar el Magnet Beam, será más fácil que en el resto del nivel lleves equipado el Thunder Beam porque vas a ir matando enemigos en poco tiempo, en las 2 secciones que siguen habrán Octopus Battery, en la siguiente sección habrán Beak y en la última sección hay de ambos. Ya en la sección que sigue te enfrentarás a Copy Robot y para este sigue esta estrategia.
  35. Cuando disparas este empieza a saltar, en algunos casos empezará a disparar, para poder atinarle cuando dispares hay que saltar y así podrá recibir daño Copy Robot sin ningun problema.
  36. Planta de Robots del Dr. Wily 3Editar sección
  37. Clear Points: 100.000. (Puntos por terminar el nivel)
  38. Este escenario trata más o menos de ir bajando por precipicios, donde se encuentran muchos Octopus Battery y Screw Bomber, y estos no están muy difíciles si sabes cuál es el momento apropiado para matar a un enemigo en este mismo o quizás al bajar te dañe un enemigo, y para matar a estos es mejor usar el Thunder Beam. Ya cuando no bajes más hay que irse todo derecho, y un poquito más adelante habrá una tipo de ola que hará que todo avance, solo que habrán Peng, aunque está fácil esa parte si los esquivas y los matas.
  39. Después te enfrentarás a CWU-01P? del cual esta es la estrategia: antes de arrojarle bloques hay que dispararle hasta que su barra de HP que está verde cambie de otro color, la razón por la que hay que dispararle primero es que son 4 bloques y no son los suficientes para matarlo, a pesar de todo esto no es nada fácil, aunque cuando le lanzas los bloques las cosas serán más fáciles.
  40. Planta de Robots del Dr. Wily 4Editar sección
  41. Clear Points: 200.000. (Puntos por terminar el nivel)
  42. En este nivel iniciarás subiendo unas escaleras, pero como obstáculo están los Watcher, para prevenir un daño a causa de ellos es necesario subirse rápido a la escalera y cuando se te acerquen dispararles, cuando subas al tercer piso habrán unos bloques que te bloquean el camino (ya tienes que saber que hacer al respecto), al menos encima de ellos hay una cápsula de energía, si te es necesario tomala con el arma más gastada que hayas usado, más adelante hay unos Screw Bomber , te sugerimos atacarlos con el Rolling Cutter, después de eso hay que subir un par de escaleras y luego subirse a una plataforma movil como la del escenario de Guts Man, si se tarda mucho en llegar la plataforma usa el Magnet Beam, ahí cuando vuelva la plataforma tienes oportunidad de agarrar la vida y el Yashichi. Después de esto harás el repaso de jefes, las estrategias de los jefes están en las secciones anteriores o en las páginas de cada uno de ellos, pero ya no tendrás que enfrentar a Cut Man ni a Elec Man porque ya los enfrentaste en la Planta de Robots de Wily 2, pero el orden de los jefes es este: Bomb Man, Fire Man, Ice Man y Guts Man.
  43. Luego de esto hay que avanzar hasta ir con la Wily Máquina 1, la estrategia para el primero es esta: por el momento su punto débil es el cañón donde lanza unas municiones hacia tí que no son tan fáciles de esquivar, de preferencia disparale con el Fire Storm y trata de esquivar las municiones.
  44. Luego te enfrentas a la segunda fase donde el punto débil es el mismísimo Dr. Wily, ahora lanza municiones más grandes que las lanza en forma de espiral las cuales son más fáciles de esquivar, ahora su debilidad sigue siendo el Fire Storm, pero si se te acaba, usa el Thunder Beam o el Rolling Cutter.

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