Eve планетарка калькулятор


SUBMITTED BY: Guest

DATE: Nov. 18, 2018, 5:30 a.m.

FORMAT: Text only

SIZE: 6.7 kB

HITS: 98

  1. Eve планетарка калькулятор
  2. ※ Download: http://backmasidebt.moimirknigek.ru/?dl&keyword=eve+%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b0+%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%82%d0%be%d1%80&source=bitbin.it2
  3. Заходим в ECU, который стоит рядом с Complex Organisms и кликаем на Survey for Deposits крайняя левая кнопка. All rights are reserved worldwide. Деталями расчетов не поделюсь - хоть убейте, считайте сами но могу продать за один минимальный годовой доход Сейчас все настроил в хай секе, объем годовой прибыли с единственного персонажа по недельной практике при 6 планетах в хай секе в прогнозе составляет от 50 до 92,5 млд. Тут уже выбор за игроком, что его больше устраивает: Доход, но больший риск или малый доход, но относительное спокойствие.
  4. Да, и собственно существует ли годный калькулятор позволяющий ввести информацию о объеме добычи с планеты, и цены на все что можно на ней склепать при имеющихся ресурсах, для повышения рентабельности производства? Отправляя ресурсы на склад, а не напрямую на фабрику переработки, мы создаем «буфер».
  5. Необходимые минимальные скилы для старта, с ними вы сможет потренироваться в настройке PI и понять, для вас ли это: -Solo Consolidation I -Command Center Upgrades III -Remote Sensing I 1. Это как, интересно мне знать??. — Очень интересный немецкий сайт с обоями, видео-роликами и красивыми концептами с фантазией игроков. Вывозится и кидается на ледяную 1ого, где добывается вода. В крайнем случае запущенной социофобии можно завести твинка и уделить ему один-два дня на прокачку навыков скана. Скришоты: Ходоровский Сергей a. Вроде как там было всё прозрачно. Запиливать таможни соло - это безумие. Выбираем сырье в закладке Prime, жмем Build, затем Extractor Control Units «ECU»затем выбираем Temperate Extractor Control Unit и ставим его рядом с полем сырья — и жмем Submit. А вас не смущает, то что график добычи такой разный. Чем для меня привлекательна планетарка. Я считаю, что с таким тяжким онлайном тебе проще eve планетарка калькулятор заниматься производством и инвентом чего-нибудь крупногабаритного.
  6. Integrity Response Drones - Почему лоу, потому что ставлю экстракторы на два дня, работают почти в номинал. Теперь, каждая добытая единица ресурсов будет идти прямиком на склад SF.
  7. Живу в ВХ всей кучей акков. Планетарю в 15 чарактеров по 5 планет. Есть подозрение, что не я один такой. Отсюда некоторые рац-предложения: 1. Замечательно сделали скан пробками в Одиссее. Хорошо бы аклиматизировать сей процесс к перетаскивания настроенных стрипов всей кучей на новое место выпаса. Сильно упростило бы время перенастройки. В силу ухода жирного пятна выхода породы далеко в сторону, иногда приходится убивать экстрактор и переносить его за пол-планеты особенно в случаях с Барренами. Как правило все разумные люди линкуют экстрактор в космопорт или в хранилище. Это такая тонкая издевка или надежда, что после 23-ей планеты у меня сорвется рука и я пропущу этот пункт настройки? Фейлы случаются, и чаще, чем хотелось бы. В заводе стоит проверка на несоответствие подаваемого материала производимой структуре. Да, это разовая акция - настроить 20 заводов на производство определенного п1. С некоторых пор стал замечать, что вроде должен через сутки получить определенное количество п1, судя по предварительным расчетам допустим, 2,1кк хеви-метал на Лаве, что в итоге выльется в 8-10к токсика. Но получаться стало 2-3к токсика. После танца с бубном заметил, что если глянуть в экстрактор, получивший задание, еще раз, увижу цифру не 2,1кк хеви-метал, а 650к. Подумал было, что это баг игры и радостно написал петицию. На что мне ответили, что дело в порядке вещей, и оказывается, я запускаю только предварительно показанную цифру. А после утверждения рабочего плана, по неведомому мне сценарию происходит пересчет будущей добычи. О каком точном расчете для скороварок и количества планет, производящих комплектующие, можно говорить? Считал планетарку математически выверенным занятием. Разочарован Переведу ТС - халявы , дайте мне халявы. А в progress quest играл? По теме - ЗАЧЕМ? Что плохо : 1. Это плохо видно круги экстракторов на белом пятне. Не дает поставить центр круга под структурой - цепляется. Но передвижение экстрактора, вместе с линкой было-бы интересно. Вопрос ведется не о том что нужно упрощение планетарки, а о том, что если вы, настолько намудрили процесс и сделали его невероятно нудным и скучным, вы хотя бы давайте четкие данные о добыче материала, как в промышленности, надо столько, поулчил столько, что бы создать корабль, нужно столько то лопаточасов копки таких-то ресурсов с такими то скилами, а не так что ты настраиваешь циклы тратишь на это уйму времени, всё это под четкую переработку своих заводов, в нон стоп режиме, ещё и с надеждой что останется лишок, и не надеждой, а четким расчетом, данные же ведь показываются, что, сколько, когда, а в итоге получаешь кукишь и простои линий, потому что тупо ева не знает простейшую математику и все таблицы для планетарки не для планирования, а для убивания свободного времени, которого у игроков похоже навалом. И ладно если бы можно было аргументировать это нехваткой скилов, скилы вкачены до адвансед планетари 4, данные всё равно врут. Хотелось бы услышать ответ ццп по этому поводу. Но передвижение экстрактора, вместе с линкой было-бы интересно. А вас не смущает, то что график добычи такой разный? Я понимаю, что ожидалось больше, а получилось меньше. Наверное бага с отображением графика, и реальной добычей, а может где-то пропускной способности линков не хватило? Как не верти, не перезаполнить. А вас не смущает, то что график добычи такой разный? Я понимаю, что ожидалось больше, а получилось меньше. Наверное бага с отображением графика, и реальной добычей, а может где-то пропускной способности линков не хватило? Никакой график не может так нафакапать, в радиусе выработки нету чужих структур. Я не знаю почему так происходит и мне это не нравится. Поюзав не так долго планетарку мне удалось понять, что данный процесс довольно халявный при некоторой своей занудливости. Так вот данная занудливость сделана наверняка намеренно. В игре работает один принцип: ВРЕМЯ-ДЕНЬГИ. Где ВРЕМЯ - это просиженное время игроком в игре, ДЕНЬГИ - это выручка разрабов от потраченного времени игроком. Так зачем кому-то облегчать процесс, чтобы этот кто-то быстрее сделал одно дело и взялся за другое. Ведь любое дело в результате приносит прибыль... Только не разрабам, а игроку. А с цифрами можно разобраться. Вроде как там было всё прозрачно... Хотя может что изменилось, но думаю вряд ли...

comments powered by Disqus