Фантезийный мод mount blade. The Horde Lands Земли орд - мод для Mount and Blade на internetwars. В те замшелые времена, когда в свет вышла первая версия M and B, мои коллеги, опробовав, сей продукт и прочитав все мыслимые рецензии на просторах глобальной сети, с неописуемой радостью выдали цитату - « в игре даже не пахнет фентэзи, никаких фаэр болов и элексиров - ура товарищи! А я вот, утверждал и утверждаю, что M and B больше фентэзи, чем в любой другой ролевой игре. И доказывать тут нечего - не было у нас на планете Земля ни Родоков ни Венгиров. Подавляющее большинство модификаций - это фентэзи миры их авторов, где выпячиваются те или иные моменты гейм плея! Но и классическому фентэзи эти моды тоже не отнесешь, скорее - историческая фантастика. Приближенно исторические модификации можно перечесть на пальцах. Приятно, что две из них созданы отечественными мастерами: «1. Чистое, в своем жанре, фентези на этом движке, пока, тоже редкость. Но, есть работы, достойные внимания и изучения. К таковым, без всяких сомнений, принадлежит мод- « The Horde Lands» Земли орд. Примечательна эта работа своим не стандартным миром с невероятным расовым разнообразием. Мод через край залит всяческими надстройками и легче написать, чего в нем нет, нежели перечислить все нововведения! МИР, ОРДКоличество рас в моде действительно ошеломляет: люди, высшие и темные эльфы, орки и гоблины, скелеты, привидения и даже демон. Весьма внушительный список, но на практике, нелюдей оказывается еще больше. Эксперименты с внешним видом орков, эльфов и гоблинов, в альфа версиях, были весьма не выразительны. Эти расы, из- за отсутствия оригинальных моделей и слабых текстур, выглядели полукровками. Но после появления более оригинальных вариаций этих нелюдей, автор так и не убрал из мода своих первенцев - полукровок, которые то и дело встречаются в тавернах и на аренах. Автор полностью исчерпал лимит в количестве фракций. Больше всего, которых досталось людям. Стилистика каждой человеческой фракции весьма проста по своей сути. Королевство Левар» - прообраз войска македонцев. Королевство Велор» - рыцари Европы времен первых крестовых походов. Империя песков»- такие себе Сельджуки со всем присущим колоритом. Нежить логично объединена в одну фракцию - «Королевство Смерти». Гоблины, не традиционно, заполучили себе целое - «Королевство гоблинов», что подчеркивает их интеллектуальность и организованность. Такое отношение автора, к этим полу разумным бедолагам, ввело в ступор многих фанов жандра. Орки тоже звучат, как королевство, но во всех названиях и диалогах проскакивает классическое - «Орда». Темным эльфом, прямо таки навязана аллегория с Китаем. Група посвящена игре : Mount and blade - История героя и всяческих модов. Ну, это знаете когда у русских героев обязательно прямо из пшеничных бород и ярко синих глаз так и лезет произносимое добротным баском Не частную тему фильма Вы затронули. История - самая идеологизированная из всех наук. Никакой 'объективной истории' не существует. Фантезийный мод mount blade. В основе сюжета — реальные исторические даты, герои и факты их биографии. И история приняла другой оборот: святитель Алексий предстает перед нами в первую очередь Человеком, совершающим мужественный поступок, гражданский подвиг. Однако не все так просто. Героев в мгновение ока окружают легионы мертвых — вырваться из этой ловушки невозможно, и казалось бы, экспедиция погибла. Disciples Sacred Land Empire Final Battle. Disciples Sacred LAnds Undead Hordes. СКАЧАТЬ Моды по Mount And Blade История Героя MOD The Horde Lands 1. История Героя RSS · Модификации моды на. The Horde Lands Alpha. The Last Days Of. Судите сами, фракция называется - «Династия Мегуми». Высшие эльфы организовались в — «Эльфийский альянс». Если судить по названию - в цивилизованности они до гоблинов явно не дотягивают. Любой фэнтези мир рождается не на пустом месте. В моде это правило становится еще более жестким и очевидным. И какой бы фантазией не обладал автор, всегда есть база, на которой основано его творчество. Будь то книга или художественный фильм. С момента появления первой версии «Земель орд» все общество начало кипеть вопросом - «что это за мир такой, и с каких пучин его выудил автор». Из- за состава и разнообразия фракций, первыми вспомнили про миры Героев и Средиземья. Но все как- то не очень удачно сходилось. Однако последняя версия мода очень четко показала, сквозь чью призму автор смотрит на свой мир. Все вопросы сразу разрешились. В Азэроте гоблины были великими мастерами и строили даже дирижабли, а высшие эльфы очень походили своими повадками на людей и были организованны в альянс. В то время, как темные сумеречные эльфы были закрытым династическим образование с подобием структуры серединного королевства Китая, о чем говорило, все - начиная от вооружения и заканчивая повадками. Империя песков, уж очень напоминает славный Калимдор, хотя и не населена кентаврами. Но Мир орд все - же не Азэрот в его чистом виде. Тут совершенно иная история, да и сами обитатели во много иные. ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ По существу, принцип создания героя остался прежним. Первое, что меня заинтересовало в этом моде - система магии. Потому я заранее узнал - есть ли расовая предрасположенность к ее обучению. Особой, как оказалось, нет, просто необходимо выбирать, при создании героя, все магические черты судьбы. За это, вас сразу вознаградят, магическим посохом, который в этой игре большая редкость! Ради забавы я решил стать не просто магом, а мертвым магом. Что, в сущности, делает бессмысленными все попытки врагов упокоить через мерно бренное тело моего героя во второй раз. У привидений, как оказалось, есть масса положительных качеств. Хоть моему герою и не дали скакуна, за то, он получил в компанию десяток изумительных скелетов. Которые не ныли и, что особенно приятно - не требовали их кормить. Потерев остатки моих эфирных волос об лобную и теменные кости, я решил, не мудрствовать лукаво, и разбить пару тройку разбойничьих шаек, дабы размяться и поправить капитал. Но без лошадки и копья это весьма не простая задача. На оборванцев, которые мне первыми встретились на дороге, мои скелеты ринулись с удивительным энтузиазмом. При этом, они издавали изумительные по исполнению звуки, включающие: стоны, скрежет костей и прочую загробную атрибутику. А мой персонаж, по причине полной некомпетентности в магической профессии, не мог использовать свое единственное оружие - посох, по назначению. Дубины из посоха не вышло, и убить мне, так никого и не удалось! Потому, со всем присущим моей натуре стыдом и скромностью я смотрел со стороны на победное ликование моих подопечных. Такая загробная симфония, запомнится любому и надолго. Отмечу, что армии разбойников неоднородны. В них можно встретить богатый салат из людей орков и гоблинов. Естественным желанием, после этой бесславной битвы стало пополнить мое войско, что собственно я и начал воплощать в жизнь у первых людских деревень, к которым меня закинула судьба. Нанимая волонтеров, я сразу получал ополченцев, а не крестьян. При этом мое загробное происхождение никого не смущало. В сравнении с другими вояками, мои скелеты заметно быстрее набирали опыт, хоть и были чуть слабее соратников. Но самое забавное, что пока в моем войске людей не стало больше, чем скелетов — они тоже не ныли о пропитании. Видимо, брали пример со своих усопших товарищей. Мне такое положение вещей понравилось. И я приямком отправился в королевство мертвых, пополнить мою армию не обремененными плотью вояками. Но одно дело постоянно не давало мне покоя - я понятия не имел, как пользоваться магией. И по старинке, использовал в бою копье. А ведь все было при мне: и посох, и даже эфирный чуп на полу- лысом черепке - ну вылитый некромант. Но магические знания просто отказывались встречаться на моем пути, и вливаться в иссохшее серое вещество моего героя. Страна мертвых оказалась полна сюрпризов. Наняв, в деревеньках мертвецов, с десяток усопших удальцов я уперся в лимит войска- 3. Вокруг каждой деревеньки небольшими группами по пять - пятнадцать трупиков ходили толи разбойники, толи дезертиры. Мне подумалось, что нас много, а их мало, потому и не нападают. Это была большая ошибка - напав на такой отряд, я ненароком зачал войну с моей родной фракцией Смерти. А в пострадавшем от моего нападения десятке оказалась нежить высших уровней. Бой я конечно выиграл, но моих ребят прилично поубавилось. Обрадовало то, чего я не видел ни в одном магазине - груда амуниции «мертвых». Мы некроманты, знаете ли, весьма алчный народ. Потому я продолжил разбойные нападения на, внимание, - «дружинников страны мертвых». Вот такие они дружные, добросовестные и организованные, наши мертвые - не в пример всяким там эльфам! В одном из таких грабительских рейдов я добыл своего Лютика. Знакомитесь - это моя верная боевая лошадка. А если точнее- то то, что от нее оставила судьба злодейка - один обветренный скелет. Но Лютика это вовсе не расстроило — и с его лошадиной морды никогда не сходит улыбка. Лишившись избыточного веса, он заметно прибавил в скорости. Теперь он самая быстрая лошадка на просторах Земель Орд, правда, протаранить вражеский строй он не в силах, ибо нечем. Вообще, лошади в этом моде это отдельный разговор. Только у нежити их три уникальных вида. Лошади зомби, до безобразия медлительны и неуклюжи, но их мертвую плоть не пробить ничем, ибо любое оружие в ней вязнет. Лошади скелеты, на подобии моего Лютика - быстры и легки. Ну прям как лютики на ветру. И лошади призраки - большая редкость, в бою даже удалось рассмотреть, но вот где купить не подскажу. В целом, каждая фракция, помимо стандартных скакунов из ванили имеет своих - уникальных. Орки ездят на огненных лошадках и милых кабанчиках, ростом с медведя. У высших эльфов есть нечто похожее на страуса и замечательно сбалансированные лесные лошадки. Темные эльфы предпочитают ездить на тиграх любимый транспорт жрицы луны из Азэрота , а люди империи песков оседлали ящеров копия кодо- чудищ Калимдора. Ну, что- то я отвлекся — это Лютик во всем виноват! Истерзав пару сотен своих одноплеменников, я решил узнать, как обстоят дела в этом моде с компаньонами. Как обычно, я нашел их в городских тавернах. Собственно нанять в компаньоны можно любого персонажа, начиная с бармена и заканчивая главой городской гильдии, но как вы догадываетесь — все они не прокачены, и развивать их дело скучное и неблагодарное. Из героев остались все ванильные и добавились новые. В частности, в городе мертвых Томбл- Стоуне надгробная плита я набрел на мага Некроса. Очень обрадовался, думая, что он хоть как- то прольет свет на мои магические способности. Но этот мертвый гад ответил, что ему нечего мне рассказать. Пришлось взять его в свое войско. Не отходя от таверн, скажу - в них добавилось много интересных развлечений. К примеру, можно сыграть с барменом в покер, нанять у него местных удальцов или получить задание- «охотника за головами». Но мы, мертвяки, чужды ко всему не бренному, потому карточной партией нас не проймешь.