[C++ von { bis }]


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DATE: Dec. 2, 2013, 1:38 p.m.

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HITS: 899

  1. [C++ von { bis }] by Marcus alias bytesnobjects
  2. C++ von { bis } ist eine Serie von YouTube-Videos mit Begleitmaterialien,
  3. die den Mund wässrig machen soll auf die Programmiersprache C++.
  4. Momentan ist die Serie als wöchentliche Veröffentlichung mit offenem Ende konzipiert
  5. (auch wenn das sich im Laufe der Zeit ändern kann. Auch C++ hat nur einen begrenzten Umfang…).
  6. 1. Hello World
  7. 2. Präprozessor, Compiler, Linker
  8. 3. Mehr Präprozessor
  9. 4. Basisdatentypen
  10. 5. Klassen
  11. 6. Zeiger
  12. 7. Kontrollstrukturen
  13. 8. Funktionen überladen
  14. 9. const specifier
  15. 10. Referenzen
  16. 11. Konstruktoren und Destruktor
  17. 12. Ableiten
  18. 13. virtual-Funktionen
  19. 14. Abstrakte Klassen
  20. 15. Mehrfachvererbung
  21. 16. Der Deadly Diamond of Death - Das Diamantenproblem
  22. 17. Deadly Diamond of Death - Teil 2
  23. 18. Dynamisches Speichermanagement
  24. 19. new mit Initialisierung
  25. 20. Klassen-Templates
  26. 21. Ein Ausnahmetalent
  27. 22. Automatisch umgewandelt
  28. 23. Namensräume
  29. 24. Kopieren verboten!
  30. 25. Zuweisungen
  31. 26. Schlaue Zeiger
  32. 27. Schwache Zeiger
  33. 28. Schlaue Zeiger (behind the scenes)
  34. 29. Funktionstemplates
  35. 30. Templatespezialisierung
  36. 31. Value Templates
  37. 32. Template Metaprogramming
  38. 33. Neue Typen generieren
  39. 34. Teilweise ziemlich speziell
  40. 35. Iteratoren
  41. 36. Von Containern und anderen flexiblen Konzepten
  42. 37. Lass andere arbeiten
  43. 38. Ein Iterator zur Außenwelt
  44. 39. Funktionsobjekte
  45. 40. lambda-Funktionen
  46. 41. std::function
  47. 42. Umgebung einfangen
  48. ( http://bytesnobjects.dev.geekbetrieb.de/cpp )
  49. Video: [H.264 720p] *.mp4
  50. 00 - [x] Hello World
  51. 01 - [x] Präprozessor, Compiler, Linker
  52. 02 - [x] Mehr Präprozessor
  53. 03 - [x] Präprozessor - Behind the scenes
  54. 04 - [x] (a) Basisdatentypen
  55. 05 - [x] (b) In den Fuß schießen mit Basisdatentypen
  56. 06 - [x] Klassen
  57. 07 - [x] (a) Zeiger
  58. 08 - [x] (b) Zeiger anlegen und... Feuer!
  59. 09 - [x] (a) Kontrollstrukturen
  60. 10 - [x] (b) Kontrollstrukturen
  61. 11 - [x] Funktionen überladen
  62. 12 - [x] const specifier
  63. 13 - [x] Referenzen
  64. 14 - [x] Konstruktoren & Destruktor
  65. 15 - [x] Ableiten
  66. 16 - [x] (a) virtual-Funktionen
  67. 17 - [x] (b) virtual tables
  68. 18 - [x] Abstrakte Klassen
  69. 19 - [x] Mehrfachvererbung
  70. 20 - [x] (a) Der Deadly Diamond of Death - Das Diamantenproblem
  71. 21 - [x] (b) Deadly Diamond of Death
  72. 22 - [x] Dynamisches Speichermanagement
  73. 23 - [x] new mit Initialisierung
  74. 24 - [x] Klassen-Templates
  75. 25 - [x] Ein Ausnahmetalent
  76. 26 - [x] Automatisch umgewandelt
  77. 27 - [x] (a) Namensräume
  78. 28 - [x] (b) Namensräume
  79. 29 - [x] Kopieren verboten!
  80. 30 - [x] Zuweisungen
  81. 31 - [x] Schlaue Zeiger
  82. 32 - [x] Schwache Zeiger
  83. 33 - [x] Schlaue Zeiger (behind the scenes)
  84. 34 - [x] Funktionstemplates
  85. 35 - [x] Templatespezialisierung
  86. 36 - [x] Value Templates
  87. 37 - [x] Template Metaprogramming
  88. 38 - [x] Neue Typen generieren
  89. 39 - [x] Teilweise ziemlich speziell
  90. 40 - [x] Iteratoren
  91. 41 - [x] Von Containern
  92. 42 - [x] Lass andere arbeiten
  93. 43 - [x] Ein Iterator zur Außenwelt
  94. 44 - [x] Funktionsobjekte
  95. 45 - [x] lambda-Funktionen
  96. 46 - [x] std::function
  97. 47 - [x] Umgebung einfangen
  98. ( http://www.youtube.com/user/bytesnobjects/ )

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