Solucja Resident Evil 1 Jill


SUBMITTED BY: Guest

DATE: Feb. 2, 2014, 11:19 a.m.

FORMAT: Text only

SIZE: 15.0 kB

HITS: 1257

  1. Jill
  2. Zaczynamy w Jadalni [7]. Podejdz do kominka i zabierz emblemat. Wyjdź na korytarz [5] aż zobaczysz scenkę z zombie. Wróc do Barrego a następnie oboje udajcie się do głównego holu [12]. Przespaceruj sie po pietrze a następnie zejdź na dół. Dostaniesz wytrychy. Wracamy do miejsca spotkana z Zombie i ruszamy następnym korytarzem [1]. Wchodzimy po schodkach. W korytarzu zabieramy Złotą Strzałę (oglądamy przedmiot, a zdobędziemy Grot). Udajemy się na cmentarz [13] i używamy Grotu na jednym z grobów. Schodzimy na dół [64] i zabieramy Książkę (oglądamy przedmiot i zdobywamy Klucz).
  3. W galerii [15] otwieramy drzwi. Idziemy do save roomu [29]. W korytarzu [19] możemy przesunąć szafki by znaleźć amunicje i nożyk. W łazience[24] możemy spuścić wodę z wanny by znalść jeszcze jeden nożyk. Korzystamy z drzwi obok [25] i zabieramy Chemikalia . W korytarzu na piętrze [45] możesz znaleźć Wooden Mount. Jeśli chcesz otrzymać mapę drugiego piętra, udaj się do pokoiku [52] i użyj Wooden Mount na kominku (rozpal ogień korzystając z zapalniczki - do znalezienia w gabinecie[53]). Z biura [53] zabierz Gwizdek.
  4. Otwórz pokoik na pierwszym piętrze [4] i zabierz Zepsutego Shotguna. W jednym z pokoi we wschodniej części posiadłości [22] podmień go na Shotguna. Na piętrze jadalni [28] możesz zepchnąć statuę i z lokacji niżej zabrać Niebieski Diament. Udajemy się na taras [37] i używamy gwizdka. Rozwalamy psy i podnosimy obrożę. Oglądamy przedmiot i zdobywamy monetę. Naciskamy guzik, jaki się na nim znajduje i otrzymujemy Imitację Klucza. Idziemy na trzecie piętro posiadłości [59] i podmieniamy klucze. Zdobytym kluczem otwieramy drzwi [46] i po filmiku będziemy mieli dwie opcje: uratować kolegę (dzięki czemu w późniejszym etapie gry zdobędziemy Assult Shotguna) lub nie. Jeśli decydujemy się pomóc, to z save roomu [3] zabieramy Serum.
  5. Udajemy się do kolejnego pokoiku [47]. Za pomocą zapalniczki zapalamy świecznik. Przesuwamy szafkę i zabieramy Nuty. Otwieramy drzwi do pokoju ze zbrojami [50]. Czeka nas mała zagadka: musimy tak poprzesuwać zbroje, by wszystkie były w jednakowej pozycji. Wyobraź sobie, że każda ze zbroi jest rogiem kwadratu. Przesuwamy kolejno: prawy górny, lewy dolny, prawy dolny. Naciskamy guzik i zabieramy pudełko. Aby je otworzyć wystarczy nacisnąć dwa guziki tak, by na wieku zapalił się symbol słońca (guziki na dłuższych bokach). W środku znajdziemy Death Mask. Otwieramy drzwi [57]. W środku połącz ze sobą fishhook i lure of bee. Bee Speciment powieś na miejscu, gdzie wisiał Lure of Bee i odwrotnie.. Naciśnij guzik i zabierz Wind Crest.
  6. Udaj się teraz do pokoju z pianinem [10]. Przesuń szafkę, a znajdziesz nuty. Połącz je z tymi znalezionymi wcześniej, a otrzymasz cały utwór. Użyj ich na pianinie a następnie podmień emblematy.
  7. Zabieramy zdobyte jakiś czas temu Chemikalia i udajemy się do pokoju z roślinką [11]. Używamy Chemikaliów na spryskiwaczu (przestawiamy dźwignię na Red). Zabieramy kolejną maskę. W tym momencie mamy już dwie maski. Idziemy do jadalni [7] i wkładamy Złoty Emblemat w miejsce nad kominkiem. Na zegarze ustawiamy 6:00. Zdobędziemy kolejny klucz. Proponuje udac sie na taras [44] znajdziemy tam granatnik.
  8. Otwieramy nim drzwi [49]. Jesli pomogliśmy Richardowi to teraz nam pomore w walce. Osłabiamy przeciwnika a po filmiku zabiramy maskę (w głębi pokoju) oraz shotguna. Otwieramy drzwi prowadzące do pokoju z obrazami [18]. Czeka nas kolejna zagadka: musimy pozapalać tak obrazy, by kolory na nich odpowiadały tym na głównym obrazie. Czyli tak: zapalamy pierwszy portret, jaki jest w galerii (od strony drzwi, którymi tu weszliśmy), następnie zapalamy dwa obrazy po przeciwległej stronie ściany (bransoleta - pomarańczowy, naszyjnik - purpurowy, korona - zielony). Jeśli dobrze to zrobiliśmy, to po naciśnięciu guzika pod obrazem kobiety odsłoni się przejście. Zabieramy ostatnią już maskę i otwieramy drzwi.
  9. Schodzimy na dół [64] i wkładamy maski na swoje miejsce. Podejdź do trumny, a pojawi się twój przeciwnik. Po jego zabiciu podchodzimy do trumny zabieramy metalowy przedmiot i naciskamy guzik. Czas opuścić posiadłość [31]. Warto jednak wcześniej zabrać ze skrzyni Wind Crest.
  10. Na zewnątrz ustawiamy dwa "koguciki" (Red - West, Blue - North). Na cmentarzu [73] możemy podejść do jednego grobu i umieścić na nim Wind Crest. Otrzymasz trzy inne przedmioty (musisz je odwrócić i nacisnąć guziki, jakie się na nich znajdują). Umieść je w grobie po lewej, a w nagrodę otrzymasz Magnum. Wchodzimy do domku na końcu drogi [75]. Ze środka zabieramy korbę. Udajemy się teraz w okolice basenu [69] i korzystając z korby odsłaniamy przejście. Idziemy do rezydencji. W środku idziemy do baru [95] i zabieramy Czerwoną Książkę. Na koniec przypatrz się jeszcze, jakie numery mają bile na stole do bilardu (zwróć uwagę na nr. 3,5,6) oraz za pomocą zapalniczki zapal wszystkie świece (zapamiętaj symbole). W korytarzu [91] możesz przesunąć skrzynie tak, by uniknąć ataków rośliny. Z łazienki [100] zabieramy klucz. Otwieramy nim drzwi w kolejnego pokoiku [92]. Idziemy do łazienki [93] i zabieramy kolejny klucz. Wracamy do pierwszego pokoiku [99] i przesuwamy szafki tak, by odsłoniły drabinkę (szafkę po lewej przesuwamy w górę, szafkę po prawej w prawo). Warto tez przeczytać dokument z biurka. Schodzimy na dół. W korytarzu [104] przesuwamy skrzynie tak, by utworzyły przejście. Wchodzimy do zalanych pomieszczeń. Jeśli uratowaliśmy Richarda, to teraz będziemy mieli bonusowy filmik. Biegniemy do pokoju kontrolnego [107] i schodzimy na dół [111]. Przeczytaj notatkę na biurku, a dowiesz się, który przełącznik trzeba będzie przekręcić. Podejdź do jednego z komputerów i naciśnij przycisk (rekin uderzy w szybę). Teraz czeka się szybkie naciskanie przycisków. Gdy włączy się odliczanie naciśnij przycisk naprzeciwko wielkiego okna. Następnie przesuń dźwignię pod wielkim oknem (nastąpi nieudana próba spuszczenia zasłon). Kolejny to przycisk na zapleczu (są trzy do wyboru, dlatego najpierw trzeba było przeczytać dokument na biurku - jeśli zapalisz poprawnie, osłona się uniesie). Ponownie wciśnij guzik naprzeciwko wielkiego okna, następnie przełącz wajchę pod wielkim oknem (osłony się opuszcza). Na koniec naciśnij guzik, który uruchomił całą procedurę.
  11. Po spuszczeniu wody idziemy do pomieszczenia badawczego [112]. Na jego końcu znajdziemy klucz. Niestety wpadnie do wody. Przesuwamy metalową skrzynkę (by wpadła do wody), a następnie przełączamy dźwignię. Zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi w rezydencji [97]. W środku szybko podbiegamy do ciała i zabieramy spryskiwacz. Wracamy się na korytarz [96].. Na jego końcu znajdziemy mapkę, zrywamy ją, a na dziurze używamy spryskiwacza. Wracamy się do lokacje wcześniej [97] i zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi [101]. Używamy czerwonej książki na innych czerwonych książkach. Musimy ułożyć obrazek, co nie powinno być trudne. Warto wziąć ze sobą jakąś broń, gdyż czeka nas starcie z roślinką. Możemy jednak go uniknąć. Pamiętasz jeszcze bile i świece? Jest to zagadka dzieki której poznasz kod do małego laboratorium [98]. W środku korzystając z przepisu na ścianie tworzymy trucizną a nastepnie udajemy się do podziemnego laboratorium z rekinami[108] i używamy na korzeniach trucizny.Dobra, gdy będziemy gotowi, wchodzimy przez ukryte drzwi [103].
  12. Gdy roślinka padnie, podnieś kluczyk z kominka i wracaj do posiadłości. W korytarzu [27] zaatakuje nas Hunter. Kluczem otwieramy drzwi w pomieszczeniu z kominkiem [52]. W kolejnej lokacji [51] wsuń posąg na koniec pokoju (tak, by zatrzymał on ściany). Następnie obejdź jedna ścianę od tyłu i wciśnij guzik. Szybko wracają do posągu i przesuń go w lewo (tak, by wjechał na przycisk). Wejdź w kolejny korytarzyk i zeskocz na dół. Zabierz książkę (obejrzyj ją, a zdobędziesz Medalion). Podejdź do grobowca i naciśnij guzik. Zejdź na dół [63]. Przebiegnij korytarzem i na końcu drogi [62] przełącz wajchę. Odblokuj drzwi i w kuchni [60] wejdź do windy. W małym pokoiku znajdziesz akumulator. Za pomocą klucza otwórz drzwi w lokacji przed save roomem [35]. Tutaj musisz działać szybko. Przesuń obydwa pudła pod głowy łosia, a następnie zgaś światło. Gdy orzeł będzie odwrócony w drugą stronę wejdź na pudło i zabierz czerwony diament. Jeśli chcesz uratować Chrisa zabierz też i żółty. W tym celu umieść żółty diament w miejscu gdzie użyłeś niebieskiego [9] i zabierz dysk. Czas rozprawić się z wężem. Weź ze sobą jakąś broń (shotgun ew. magnum). Wejdź do na trzecie piętro i otwórz drzwi do biblioteki [58]. Zejdź na dół [41] i po pokonaniu węża zabierz niebieską książkę. Obejrzyj ją tak jak czerwoną i weź ze sobą kolejny Medalion. Otwórz jeszcze drzwi w głównym hallu [16] i z pokoiku na końcu [21] zabierz pudełko. Użyj czerwonego diamentu na pudełku. Czeka cię mała zagadka, w której to musisz ułożyć puzzle. Nie powinno być z tym problemu. Obejrzyj przedmiot znaleziony w środku, a otrzymasz klucz. Otwórz nim drzwi w okolicach galerii [30] zapal światło i zabierz metalowy przedmiot.
  13. Ponownie opuszczamy posiadłość. Zabierz ze sobą akumulator oraz lewarek. Idziemy do lokacji z fontanną [67] i wkładamy akumulator do slotu przy windzie. Wjeżdżamy na górę i w lokacji gdzie spuszczaliśmy wodę z basenu [69] ponownie używamy lewarka. Wracamy do fontanny i wchodzimy do nowej lokacji.
  14. dajemy się na koniec kopalni [84] i zabieramy kolejny lewarek. Używamy go na ścianie przed przepaścią [81]. Radzę zabrać nóż. Idziemy dalej [80]. Podchodzimy do głazu i odwracamy się w momencie, gdy się obluzuje, biegniemy i chowamy się za rogiem. Wchodzimy do jaskini [79] i przecinamy pajęczyny, które są na drzwiach. W długim korytarzu [76] ponownie użyj korby, aż nie pojawi się przejście (uważaj na toczący się kamień). W kolejnym pomieszczeniu przesuń posąg tak, by znalazł się on w tym samym miejscu, co drugi. Zabierz nakładkę. Idziemy do lokacji z windą [83] i podchodzimy do panelu operacyjnego. Znajdziemy tam cylinder. Łączymy cylinder i znalezioną przed chwilą metalową cześć i umieszczamy ją w panelu. Kod 4.2.3.1. Zjeżdżamy na dół i wchodzimy w kolejny korytarz. Biegniemy do kolejnego pomieszczenia z windą [88] i przesuwamy skrzynkę na platformę. Naciskamy przycisk i wracamy do elevatora [85]. Schodzimy na dół i wsuwamy skrzynię do zgniatarki. Naciskamy przycisk i zabieramy zniszczony miotacz ognia. Z miotaczem udajemy się z powrotem na korytarz [87]. Teraz musimy znaleźć dźwignię (gdy będziesz miał wybór, czy iść w prawo, czy lewo - idź w prawo, a od razu zauważysz). Przełącz ją i idź w okolice zablokowanych drzwi. Musisz to zrobić szybko, bo inaczej widełki się schowają i znów będziesz musiał przełączać dzwignie. Powieś na ścianie zepsuty miotacz i wejdź dalej [89]. Przejdź zalanym korytarzem i zabierz z ołtarza pudełko. W środku znajdziesz kamienny pierścień. Wejdź po drabince na górę i opuść lokację. Znów znajdziesz się w chatce, gdzie spotkałeś Lisę. Połącz ze sobą metalowy przedmiot i kamienny pierścień. Wracamy do rezydencji. Zabieramy jeszcze tylko drugi metalowy przedmiot ze ściany [31] (ten, którym otworzyliśmy drzwi). Obydwu metalowych przedmiotów używamy w holu głównym [12] na drzwiach pod schodami.
  15. Proponuje zapisać grę gdyż zaraz czeka cię trudne starcie z Lisą. Zabierz ze sobą obydwa medaliony jakąś broń i zioło. Idziemy na dół i schodzimy po drabince [113]. Przy ołtarzu [115] spotkasz Barrego. Twoim zadaniem będzie zepchnięcie 4 kamiennych bloków. Gdy to zrobisz, Lisa rzuci się w przepaść. Uważaj na Barrego- jeśli zostanie stracony w przepaść fabuła będzie toczyć się tak jakbys nie oddał mu broni. Możesz też spróbować zepchnąć Lisę w przepaść za pomocą shotguna & magnum. Gdy już otworzysz przejście idź do windy. Umieść Medaliony po dwóch stronach fontanny [66]. Gdy otworzy się przejście zejdź po schodkach na dół. Zmiana płytki i gramy dalej.
  16. Zejdź na dół [120]. W korytarzu znajdziesz kolejny MO Disk (jeśli chcesz mieć najlepsze zakończenie zabierz go). Schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju z zamrożonymi zwłokami [129]. Używamy komputera i odblokowujemy przejście (Login: John Password: Ada Kod otwierający: Cell). Idziemy do pokoju konferencyjnego [118]. Na ścianie wpisujemy kod (8462) i zabieramy kluczyk. Na szafce leży ostatni MO Disk. Kluczykiem otwieramy drzwi do dwóch pomieszczeń [128] i [130]. Jeśli chcesz uratować Chrisa wejdź do prosektorium [128], potem wejdź do szybu wentylacyjnego, a znajdziesz się w laboratorium [131] wejdź w kolejny szyb a znajdziesz się w prosektorium [128], ale z drugiej strony. Użyj MO disk na konsoli (Gacuś:)). Udaj się do halli z pomieszczeniami odpowiedzialnymi za energię [133]. W jednym z rogów wyciągnij z maszyny pusta kapsułę. Idź teraz do pomieszczenia badawczego [124] i użyj kapsuły na maszynie z nitrogliceryną. W tym samym pomieszczeniu możesz użyć kolejnej konsolki. Teraz bardzo ważne: NIE BIEGNIJ!!! (warto wcześniej pozbyć się potworków w pomieszczeniu, bo mogą ci zrobić przykrą niespodziankę). Powoli wróć do miejsca gdzie zdobyłeś pusta kapsułę. Użyj jej na maszynie i idź do kolejnego pomieszczenia [134]. W środku znajdziesz ostatnią konsolkę (po wejściu do pomieszczenia trzeba iść przed siebie). W pomieszczeniu z reaktorem [135] naciśnij guzik. Czas przygotować się do walki. Weź ze sobą shotguna (lub assult rifle) ew. magnum i skorzystaj z elewatora w korytarzu [130]. Jeśli uratowałeś Barregoto teraz się do ciebie przyłączy. Wejdź do laboratorium [137]. Po kilku scenkach staniesz do walki z Tyrantem. Rozwal go i korzystając z przełącznika na końcu pomieszczenia otwórz drzwi. Jeśli nie uratowałeś Barrego podnieś klucz, który upuścił Wesker.
  17. Wracaj na dół windą. Jeśli otworzyłeś wszystkie zamki otwórz drzwi i zejdź do celi [122]. Idź do save roomu [118]. Jeśli uratowałeś Barrego czeka cię starcie z Tyrantem na lądowisku. Zabierz ze sobą magnum z całą amunicją do niego i 3 przedmioty zwracające całą energię. Wejdź po drabince i wejdź w długi korytarz [116]. Na jego końcu podnieś bezpiecznik i umieść je w pustym miejscu na ścianie. Na lądowisku [138] podnieś flary, a następnie użyj ich. Pojawi się Tyrant. Wal do niego z magnum ew. innej broni. Po chwili Brad zrzuci ci wyrzutnię rakiet. Odpal jedną lub dwie (w zależności do stopnia, w jakim uszkodziłeś Tyranta). Koniec.

comments powered by Disqus