Концепция ролевой игры без уровней и характеристик увеличивающихся за счет экипировки
За победу над боссом все участники рейда награждаются медалями вместо предметов экипировки. Каждая медаль добавляет
постоянный эффект: "Здоровье всех монстров на территории конкретного подземелья снижено на 0.01%. Урон монстров снижен на
0.01%. Полученное исцеление увеличено на 0.01%. Эффекты от медалей всех участников рейда складываются. Таким образом в рейде из 10 человек где у каждого по 2 медали все показатели будут изменены на 2%. Для каждого рейда нужно сделать свою медаль. Например медаль Огненных Недр, Черного храма, Ульдуара и т.д. Таким образом значительный прогресс гильдии в Черном храме никак не облегчит прохождение Огненных недр и Ульдуара.