Начинается всё неплохо. Красивое, минималистичное меню, это то, что я люблю. Новая игра и картинка ошарашивает. Всё выглядит очень сильно, стильно и красиво, очень продуманная стильная и эстетически продуманная картинка. После затемнения появляется надпись "Skyrim", и тут я чуть не кончил. Знал бы я чем всё это закончится... Повозка едет и едет, демонстрируя очень красивый мир. Вот начинается игра, всё очень здорово, красиво и динамично. Как жаль, что я не графодрочер, побегал бы по миру, текстурки посмотрел, и записался бы в любителя Скайрима. В тоже время, я не графоненавистник, напротив, люблю наслаждаться красивой графикой, соответственно, если в неё что - то вложено. Как только выходишь за калитку начинаются сплошные разочарования. Даже не знаю с чего начать. Ок.
Мир, локация, карта (как хотите). Играя в Обливион мне нравились локации, но не очень. Узнав, что разработчики сделали мир облы бездушным роботом, а в скайриме будут делать духовно вручную, я приготовился отказаться от телепортации (быстрого перемещения) и наслаждаться красивым, проработанным миром. Ну прямо как в начале, в повозке. Но видимо, пока разработчики TES спали, весь талант мепмейкерства переняли себе разработчики готики, и поэтому мир в скайриме хуже раз в 10, чем в обле. Уёбищные кривые, узкие, неестественные, расклеенные, хаотичные, дерьмовые, поганые локации выглядят так сыро, и отвратительно, что я было подумал - это шутка. Вручную? По ним передвигаться невозможно, но ещё и неинтересно. Телепортация заработала с утроенной силой.
Интерфейс. Как настоящий геймер, поиграл только спустя год после выхода морозного говна. Единственную критику которую я слышал, был интерфейс. Я думал, раз такую мелочь критикуют, значит всё остальное в игре будет на высшем уровне, к такой мелочи придираться низко. Но да, интерфейс говно. Хуже чем в обле.
Прокачка. Мало изменилась. Тем не менее мало в худшую сторону. Но прокачка не была основным достоянием TES. Было кое что другое.
Квесты. Играя в облу давным давно, меня потрясали квесты. Невероятно проработанные, интересные, разные. Даёт фору Готике. Играя в скурим меня опять потрясли квесты. Спустя квестов 15 меня вырвало, я удалил Skyrim, только сейчас, спустя 7 месяцев я отошёл от шока и пишу здесь это. Если я захочу Поиграть в Диабло, мне достаточно протянуть руку, взять диск, вставить, установить и играть. Что это за уродливые, скучные подземелья, где в конце надо взять предмет. Когда принесёшь предмет очередному NPC, готовься опять идти в подземелье, что-бы в конце взять предмет. Конечно же, игра блестает разнообразием. Есть ещё квесты дойти до NPC, что-бы он отправил тебя в подземелье за предметом. Да как такое вообще возможно!? Одноклеточные квесты диабло в игре, позиционирующая как атмосферная™ с такими-то квестами?
Всё это только вторичные проблемы. Основную, единую всех TES, объяснить довольно трудно. Может словарные запас мал, может маленькое познания в играх. Тем не менее налицо намного увеличившаяся проблема некой диспропорции, расклейки, сырости, вместо ощущения ходьбы, чувство будто летаешь по локации бесформенным духом, как в CS после смерти, а не ходишь, но анон вроде бы высказывался на этот счёт. Нет ощущения движка. Ладно. дальше описывать трудно, проще будет сказать, играя в эту игру, не чувствуешь себя в игре, а в программе, с алгоритмами и цифрами, причём очень криво взаимодействующих с друг другом. В Готике такой хуйни не было.
Я тут раза 4 упомянул готику, но это не значит, что я сравниваю и говорю "лучше", дуракам непонятно будет.
Кстати, стоит ли попробовать Ведьмака, и если да, в какую часть?